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关于记时器的问题

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发表于 2009-4-6 18:35:16 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-6 18:39:33 | 只看该作者
ZH的我看懂了,不过那个全局事件怎么搞的?
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发表于 2009-4-6 18:51:56 | 只看该作者
就是开启计时器后,如果地图切换了的话,就不能再执行判断并结束游戏了

如果需要跨地图计时,那么可以用全局事件的方法

在开始计时的同时,打开全局事件绑定的开关,那么地图切换之后还能执行
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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 楼主| 发表于 2009-4-6 21:21:23 | 只看该作者
我回家试过了,2个都不行啊
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烫烫烫

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发表于 2009-4-6 21:30:56 | 只看该作者
{/fd}怎么会,第一种方法我新开工程测试过的
能详细的说一下哪里有错误吗

像我那样子对事件页截图
rm for linux(wine)制作中,期待夏娜SAMA能实现到webrm上
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发表于 2009-4-6 21:39:17 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-4-6 22:04:16 | 只看该作者
ZH比如你第2个,公共事件是先要打开开关1号的

这个1号是怎么设置的?就是新建立个事件打开开关1?然后设置并行处理再加上独立开关?
我2种都试了,有2种情况发生。
一种时间继续走,到0了还是可以继续
一种时间到9秒的时候就卡住不动了,但还可以继续玩游戏
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烫烫烫

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发表于 2009-4-6 22:49:47 | 只看该作者
先不用全局事件,用第一个试试
第一个我运行测试过的,没问题
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 楼主| 发表于 2009-4-7 16:26:43 | 只看该作者
第1个测试过了,没问题
请帮我解决下第2个问题
就是切换地图时间一样继续的问题
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发表于 2009-4-7 16:38:28 | 只看该作者
如果全局事件设置不好的话.LZ就用我的办法.在不同地图里复制粘贴相同的并行事件吧.反正效果是一样的.嗯嗯{/cy}
在无可预知的世界里漂流的九尾小狐^^
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