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还是昨天那个脚本算变量的事

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发表于 2009-4-26 02:16:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2009-4-26 02:17:34 | 显示全部楼层
LZ最好贴出你写的脚本“自己写的状态窗口”
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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发表于 2009-4-26 02:18:41 | 显示全部楼层
把脚本位置挪到下面去
太上面了还没定义过$game_variables
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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 楼主| 发表于 2009-4-26 02:20:28 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-26 02:23:12 | 显示全部楼层
LZ不会只写了这几行吧……

话说你参考下默认的脚本,哪有这样写的?至少得生成Game_Variables类的实例吧- -
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=34951&do=blog&id=12799
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 楼主| 发表于 2009-4-26 02:24:21 | 显示全部楼层
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发表于 2009-4-26 02:26:44 | 显示全部楼层
以下引用凄风冷月残秋于2009-4-25 18:24:21的发言:

参考哪个里面的?
我是脚本白痴啊。。。。

你看看默认的脚本哪个不是这样写的:
class Xxxx_Xxxx
   def aaa
   end
end
还没见光秃秃地像你这样写的。。。
有一句劝:如果你想改脚本,摸摸默认的就行,如果你想写脚本,必须搞清楚默认的是干嘛的
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发表于 2009-4-26 02:33:11 | 显示全部楼层
不就是定义几个人物的新属性吗?
去看看物品分类等脚本,看看他们的物品新属性是怎么写的
用这么多Game_Variables以后你一定会后悔的
就此打住吧
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2009-4-26 02:39:30 | 显示全部楼层
以下引用凄风冷月残秋于2009-4-25 18:36:26的发言:

我目前在做的东西,就目前需要而言,其实我不需要我去写或改脚本,完全套用现成的就行了
我只是想加入一些变量的换算…………

另外,为什么加了Game_Variables会后悔啊?会产生什么后果?

这些变量都是默认可以在游戏中直接代入数值的变量,换句话说,你占了原本用来控制游戏进程的一些变量,完全没必要,还很麻烦,写这么长一串名字。。。
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