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还是昨天那个脚本算变量的事

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 楼主| 发表于 2009-4-26 02:42:49 | 只看该作者
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发表于 2009-4-26 02:44:54 | 只看该作者
以下引用凄风冷月残秋于2009-4-25 18:36:26的发言:
另外,为什么加了Game_Variables会后悔啊?会产生什么后果?

因为这些东西完全可以在Game_actor里定义...
就像he和sp这些属性一样,完全可以在Game_actor里给人物定义....

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-4-26 02:46:45 | 只看该作者
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发表于 2009-4-26 02:48:27 | 只看该作者
以下引用凄风冷月残秋于2009-4-25 18:46:45的发言:
问一下
气血是变量1乘变量2,在事件里怎么实现?

一贴最多一问,这是规定的了....
事件命令里选择操作变量,选择乘法后,下面有个变量选项...

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-4-26 02:50:15 | 只看该作者
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发表于 2009-4-26 02:50:22 | 只看该作者
game_actor里加
def xieqi ; return $game_variables[1]*$game_variables[2] ; end
试试吧
$game_party.actors[0].xieqi

再嘴一下,楼主这样200个$game_variables也不够你用的
你它囧一字母君谁记得……
当时那把剑离我的喉咙只有0.01工分。可是一柱香之后,这个女主人会深深的爱上我,虽然本人平生说了无数的谎话,可是这句最有效:“你应该这么做,我也应该死。
曾经有一取ID的机会放在我面前,我没有珍惜,等我失去的时候我才后悔莫及,人世间最痛苦的事莫过于此。你的剑在我的咽喉上割下去吧!不用再犹豫了!如果上天能够给我一个再来一次的机会,我绝对会取个汉字君。如果非要给这ID加点修饰的话,我希望是……红色加粗……

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发表于 2009-4-26 02:53:51 | 只看该作者
以下引用凄风冷月残秋于2009-4-25 18:50:15的发言:

一贴一问啊……
知道了,下次不会犯了
不过那个事件里选择操作变量,不能进行两个变量的计算

真的是这样吗?难道你就没有怀疑过这个结论?

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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 楼主| 发表于 2009-4-26 02:54:48 | 只看该作者
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发表于 2009-4-26 02:57:36 | 只看该作者
以下引用霜冻之狼于2009-4-25 18:53:51的发言:
真的是这样吗?难道你就没有怀疑过这个结论?



炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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