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關於角色在戰鬥中趴掉的問題~!

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发表于 2009-5-11 12:44:52 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
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发表于 2009-5-11 13:02:56 | 只看该作者
在 Sprite_Battler 中找到這一段,,按照紅色部分修改:
      # korapusu
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
          collapse
        else
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
          self.tone = Tone.new(0, 0, 0, 255)
        end
        #collapse
        @battler_visible = false
      end

這樣敵人還是以前的死亡方式,我方則直接刷灰戰斗圖~
系统信息:本贴由楼主认可为正确答案,66RPG感谢您的热情解答~
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发表于 2009-5-11 13:39:15 | 只看该作者
正常了一瞬间。。。。然后图片消失了~~明明刚才还是可以变成灰色的。。。
琥太哥你别哭了,我受不了了!
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 楼主| 发表于 2009-5-11 14:48:34 | 只看该作者
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发表于 2009-5-11 16:35:16 | 只看该作者
先插入这个脚本

  1. module RPG
  2.   class Sprite < ::Sprite
  3.     def collapse_1
  4.     self.blend_type = 1
  5.       self.tone=Tone.new(0,0,0,255)
  6.       self.opacity = 255
  7.       @_collapse_duration = 0
  8.       @_whiten_duration = 0
  9.       @_appear_duration = 0
  10.       @_escape_duration = 0
  11.     end
  12.     def appear
  13.       self.blend_type = 0
  14.       self.color.set(0, 0, 0, 0)
  15.       self.opacity = 0
  16.       self.tone=Tone.new(0,0,0,0)
  17.       @_appear_duration = 16
  18.       @_whiten_duration = 0
  19.       @_escape_duration = 0
  20.       @_collapse_duration = 0
  21.     end
  22.   end
  23. end
复制代码




然后在Sprite_Battler中找到:

      # korapusu
      if @battler.damage == nil and @battler.dead?
        if @battler.is_a?(Game_Enemy)
          $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
          collapse
        else
          $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
          collapse_1
        end
      @battler_visible = false
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 楼主| 发表于 2009-5-11 17:09:27 | 只看该作者
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发表于 2009-5-11 17:45:24 | 只看该作者
哦,那在修改下上面:
      # 出现
      if not @battler.hidden and not @battler.dead? and
         (@battler.damage == nil or @battler.damage_pop)
        if @battler.class == Game_Actor
          self.tone = Tone.new(0, 0, 0, 0)
        else

          appear
        end
        @battler_visible = true
      end
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 楼主| 发表于 2009-5-11 17:57:09 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-12 14:27:17 | 只看该作者
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发表于 2009-5-12 18:04:11 | 只看该作者
呃,還真是有這么多沒考慮到的地方 = =
剛更換戰斗圖的時候有一個是否死亡的判斷,死亡的話就會把戰斗圖不透明度設為零…… = =
想了一下,之前那樣每次死亡都分配一個新的 Tone 對象沒必要,所以重新改一下整個 update 吧:
  def update
    super
    # 战斗者为 nil 的情况下
    if @battler == nil
      self.bitmap = nil
      loop_animation(nil)
      return
    end
    # 文件名和色相与当前情况有差异的情况下
    if @battler.battler_name != @battler_name or
       @battler.battler_hue != @battler_hue
      # 获取、设置位图
      @battler_name = @battler.battler_name
      @battler_hue = @battler.battler_hue
      self.bitmap = RPG::Cache.battler(@battler_name, @battler_hue)
      @width = bitmap.width
      @height = bitmap.height
      self.ox = @width / 2
      self.oy = @height
      # 如果是战斗不能或者是隐藏状态就把透明度设置成 0
      if (@battler.dead? or @battler.hidden)
        if @battler.class == Game_Enemy
          self.opacity = 0
        else
          self.tone.set(0, 0, 0, 255)
        end

      end
    end
    # 动画 ID 与当前的情况有差异的情况下
    if @battler.damage == nil and
       @battler.state_animation_id != @state_animation_id
      @state_animation_id = @battler.state_animation_id
      loop_animation($data_animations[@state_animation_id])
    end
    # 应该被显示的角色的情况下
    if @battler.is_a?(Game_Actor) and @battler_visible
      # 不是主状态的时候稍稍降低点透明度
      if $game_temp.battle_main_phase
        self.opacity += 3 if self.opacity < 255
      else
        self.opacity -= 3 if self.opacity > 207
      end
    end
    # 明灭
    if @battler.blink
      blink_on
    else
      blink_off
    end
    # 不可见的情况下
    unless @battler_visible
     # 出现
     if not @battler.hidden and not @battler.dead? and
        (@battler.damage == nil or @battler.damage_pop)
       if @battler.class == Game_Actor
         self.tone.set(0, 0, 0, 0)
       else

         appear
       end
       @battler_visible = true
     end
    end
    # 可见的情况下
    if @battler_visible
      # 逃跑
      if @battler.hidden
        $game_system.se_play($data_system.escape_se)
        escape
        @battler_visible = false
      end
      # 白色闪烁
      if @battler.white_flash
        whiten
        @battler.white_flash = false
      end
      # 动画
      if @battler.animation_id != 0
        animation = $data_animations[@battler.animation_id]
        animation(animation, @battler.animation_hit)
        @battler.animation_id = 0
      end
      # 伤害
      if @battler.damage_pop
        damage(@battler.damage, @battler.critical)
        @battler.damage = nil
        @battler.critical = false
        @battler.damage_pop = false
      end
     # korapusu
     if @battler.damage == nil and @battler.dead?
       if @battler.is_a?(Game_Enemy)
         $game_system.se_play($data_system.enemy_collapse_se)
         collapse
       else
         $game_system.se_play($data_system.actor_collapse_se)
         self.tone.set(0, 0, 0, 255)
       end
       #collapse
       @battler_visible = false
     end
    end
    # 设置活动块的坐标
    self.x = @battler.screen_x
    self.y = @battler.screen_y
    self.z = @battler.screen_z
  end
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