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EXP(经验值)槽用事件怎么做?。。。。

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发表于 2009-5-31 01:39:12 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-31 01:56:29 | 只看该作者
以下引用SeRiKa于2009-5-30 17:39:12的发言:


以下引用TLF于2009-5-30 17:14:55的发言:

等于是说这里面的EXP变量已经可以用作显示吗,是哪一个哦?我用的是未命名的那个方法做的血条



0003 = EXP
0004 = MAX EXP

和 HP MP 一样用啊

工程里有范例


[本贴由作者于 2009-5-30 17:40:52 最后编辑]


0 0 你那个写的方式貌似跟未命名的方法有点不同,我再研究一下。。。
还有,说实话,我其实没弄懂原理……
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发表于 2009-5-31 02:10:38 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-31 02:13:25 | 只看该作者
以下引用SeRiKa于2009-5-30 18:10:38的发言:


以下引用TLF于2009-5-30 17:56:29的发言:

0 0 你那个写的方式貌似跟未命名的方法有点不同,我再研究一下。。。
还有,说实话,我其实没弄懂原理……



那段脚本是计算下1级需要的经验的

我是用图片移动的X坐标来表示条的

需要图片的上层盖掉下层 所以要把图片靠边 否则会有奇怪的东西

如果改1点点脚本,就可以用 $game_screen.pictures[1].zoom_x = 来表示条的长度 这样就可以放在任意位置了


- -我明白,但是我的是把变量定为a,再将a定为图片的X放大率的方法,而且你看看我的签名上的图,下面的那一长条就是显示经验的……。。。
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发表于 2009-5-31 02:22:24 | 只看该作者
以下引用TLF于2009-5-30 18:13:25的发言:


以下引用SeRiKa于2009-5-30 18:10:38的发言:


以下引用TLF于2009-5-30 17:56:29的发言:

0 0 你那个写的方式貌似跟未命名的方法有点不同,我再研究一下。。。
还有,说实话,我其实没弄懂原理……



那段脚本是计算下1级需要的经验的

我是用图片移动的X坐标来表示条的

需要图片的上层盖掉下层 所以要把图片靠边 否则会有奇怪的东西

如果改1点点脚本,就可以用 $game_screen.pictures[1].zoom_x = 来表示条的长度 这样就可以放在任意位置了



- -我明白,但是我的是把变量定为a,再将a定为图片的X放大率的方法,而且你看看我的签名上的图,下面的那一长条就是显示经验的……。。。

现在的EXP/MAX EXP = a
这样就和显示血条一样了啊……
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 楼主| 发表于 2009-5-31 02:30:19 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-5-30 18:22:24的发言:


以下引用TLF于2009-5-30 18:13:25的发言:


以下引用SeRiKa于2009-5-30 18:10:38的发言:


以下引用TLF于2009-5-30 17:56:29的发言:

0 0 你那个写的方式貌似跟未命名的方法有点不同,我再研究一下。。。
还有,说实话,我其实没弄懂原理……



那段脚本是计算下1级需要的经验的

我是用图片移动的X坐标来表示条的

需要图片的上层盖掉下层 所以要把图片靠边 否则会有奇怪的东西

如果改1点点脚本,就可以用 $game_screen.pictures[1].zoom_x = 来表示条的长度 这样就可以放在任意位置了



- -我明白,但是我的是把变量定为a,再将a定为图片的X放大率的方法,而且你看看我的签名上的图,下面的那一长条就是显示经验的……。。。


现在的EXP/MAX EXP = a
这样就和显示血条一样了啊……


但是问题是:

已经两级了,却没有复位。而且第一级本来是30经验,我打到20经验时却只像是增加了一点,没有成比例……。。。。
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发表于 2009-5-31 02:32:52 | 只看该作者
以下引用TLF于2009-5-30 18:30:19的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-5-30 18:22:24的发言:


以下引用TLF于2009-5-30 18:13:25的发言:


以下引用SeRiKa于2009-5-30 18:10:38的发言:


以下引用TLF于2009-5-30 17:56:29的发言:

0 0 你那个写的方式貌似跟未命名的方法有点不同,我再研究一下。。。
还有,说实话,我其实没弄懂原理……



那段脚本是计算下1级需要的经验的

我是用图片移动的X坐标来表示条的

需要图片的上层盖掉下层 所以要把图片靠边 否则会有奇怪的东西

如果改1点点脚本,就可以用 $game_screen.pictures[1].zoom_x = 来表示条的长度 这样就可以放在任意位置了



- -我明白,但是我的是把变量定为a,再将a定为图片的X放大率的方法,而且你看看我的签名上的图,下面的那一长条就是显示经验的……。。。


现在的EXP/MAX EXP = a
这样就和显示血条一样了啊……



但是问题是:

已经两级了,却没有复位。而且第一级本来是30经验,我打到20经验时却只像是增加了一点,没有成比例……。。。。

因为默认RM是积累经验升级法:
1级30经验,2级50经验,到2级再积累20经验即可,1级的30经验并未清空。
你要复位的话,得清空经验(直接减是不行的,那样会降级…… - -)。
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 楼主| 发表于 2009-5-31 02:35:20 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-5-30 18:32:52的发言:


以下引用TLF于2009-5-30 18:30:19的发言:


以下引用越前リョーマ于2009-5-30 18:22:24的发言:


以下引用TLF于2009-5-30 18:13:25的发言:


以下引用SeRiKa于2009-5-30 18:10:38的发言:


以下引用TLF于2009-5-30 17:56:29的发言:

0 0 你那个写的方式貌似跟未命名的方法有点不同,我再研究一下。。。
还有,说实话,我其实没弄懂原理……



那段脚本是计算下1级需要的经验的

我是用图片移动的X坐标来表示条的

需要图片的上层盖掉下层 所以要把图片靠边 否则会有奇怪的东西

如果改1点点脚本,就可以用 $game_screen.pictures[1].zoom_x = 来表示条的长度 这样就可以放在任意位置了



- -我明白,但是我的是把变量定为a,再将a定为图片的X放大率的方法,而且你看看我的签名上的图,下面的那一长条就是显示经验的……。。。


现在的EXP/MAX EXP = a
这样就和显示血条一样了啊……



但是问题是:

已经两级了,却没有复位。而且第一级本来是30经验,我打到20经验时却只像是增加了一点,没有成比例……。。。。


因为默认RM是积累经验升级法:
1级30经验,2级50经验,到2级再积累20经验即可,1级的30经验并未清空。
你要复位的话,得清空经验(直接减是不行的,那样会降级…… - -)。


SeRiKa工程里面已经实现了升级复位了。只是他用的是移动的方法,如果套用到我这上面来没有用……
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发表于 2009-5-31 02:36:34 | 只看该作者
以下引用TLF于2009-5-30 18:35:20的发言:
引用太长,咔嚓了。

那你EXP条用她那个就好了嘛…… - -
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 楼主| 发表于 2009-5-31 02:42:22 | 只看该作者
以下引用越前リョーマ于2009-5-30 18:36:34的发言:


以下引用TLF于2009-5-30 18:35:20的发言:
引用太长,咔嚓了。


那你EXP条用她那个就好了嘛…… - -


。。。。。。。。。她那个要靠边放,而我这个已经设计好了。。。。。。。
召唤SeRiKa,求教……
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