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EXP(经验值)槽用事件怎么做?。。。。

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发表于 2009-5-31 02:48:22 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-31 02:51:16 | 只看该作者
以下引用SeRiKa于2009-5-30 18:48:22的发言:

我不知道你那个是怎么表示的啊....



看看这是HP的
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发表于 2009-5-31 03:00:08 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-31 03:07:51 | 只看该作者
以下引用SeRiKa于2009-5-30 19:00:08的发言:

◆变量操作 : [0011: 放大率] = 变量 [0003: EXP最小]
◆变量操作 : [0011: 放大率] *= 100
◆变量操作 : [0011: 放大率] /= 变量 [0004: EXP最大]
◆脚本 : a = $game_variables[11]
:     : $game_screen.pictures[1].move(3,0,\     # "\" 是换行的功能
:     : 180,34,a,100,255,0)

你第2行 /= 100 做什么用的? 算%比只要3行就可以了

( HP表示的正确吗?)


[本贴由作者于 2009-5-30 19:04:34 最后编辑]


那是按照另外的方法……我试用*100的方法,但是显示出来有问题,所以用/100

- -但是在MAX HP 为100时是有用的,可一旦MAX HP改变了却出现了问题:图片被拉伸到外面去了。。
可是按照这个算法算出来的应该是正确的,而且我发现这方法还不稳定。。2级的时候拉得长一点,到了5级还缩回去了……所以说应该是哪里出了问题


VERY GOOD!按照你的方法问题就解决了
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发表于 2009-5-31 03:16:58 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-5-31 03:26:47 | 只看该作者
以下引用SeRiKa于2009-5-30 19:16:58的发言:

你那4步百分比计算是错误的

当前 * 100 / 最大  要这样

◆变量操作 : [0003: 神木HP] = [神木] 的 HP
◆变量操作 : [0003: 神木HP] *= 100
◆变量操作 : [0003: 神木HP] /= [神木] 的 MaxHP

14变量可以省了- -


恩恩,我明白了,现在终于可以继续弄其他的了~~
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