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本帖最后由 ANN244 于 2009-8-15 11:26 编辑
要修改横向脚本的「系统设定」下面的部分,大约是在第1140行至1168行
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画
#--------------------------------------------------------------------------
# 敌方被作成动画? true是是跟主人公同等对待。
# [设定方法]
# 1.敌方的动画画像变成行走图
# 2.数据库的敌方角色名、参照着行走图文件名填写
def anime_on
case @enemy_id
when 1←改成要使用行走图动画的敌人编号「例如吸血鬼部下的编号是100,那就把1改成100」
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 敌方动画時的自动反转
#--------------------------------------------------------------------------
# 如果想自动反转上面设定为NO的敌方画像和武器动画时为true
def action_mirror
case @enemy_id
when 1←這裏也要改成要使用行走图动画的敌人编号,不然戰鬥時敌人會面向左
return true
end
# 上述敌方ID以外的其他敌方队员全部使用的武器ID动画设定
return false
end
end
module RPG
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希望能帮到你! |
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