你是用不来还是不想用
如果是用不来,在全键盘脚本最下面(最后一个end以下)插入
class Scene_Map
alias put_update update
def update
put_update
if Kboard.keyboard($R_Key_SNAPSHOT)
i = $game_variables[99]
Screen::shot(i)
$game_variables[99] += 1
end
end
end
如果是不想用我就没有办法了
▲RM中的按钮
名称 键盘 主要功能
A Shift, Z 无
B Esc, Num 0, X 取消,菜单
C Space, Enter, C 决定
X A 无
Y S 无
Z D 无
L Q, Pageup 前页
R W, Pagedown 后页
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由此可见,XYZ分别对应的键盘中的ASD,可以用。还有,其实A对应的shift、Z也可以用