设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 836|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 我需要的脚本

 关闭 [复制链接]
头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2009-3-14
帖子
177
跳转到指定楼层
1
发表于 2009-10-18 19:11:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽

Lv2.观梦者 (版主)

脚本白痴

梦石
0
星屑
422
在线时间
904 小时
注册时间
2007-7-9
帖子
1403
2
发表于 2009-10-18 19:13:57 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================

  6. class Scene_Menu
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  10.   #--------------------------------------------------------------------------
  11.   def initialize(menu_index = 0)
  12.     @menu_index = menu_index
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 主处理
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   def main
  18.     # 生成命令窗口
  19.     s1 = $data_system.words.item
  20.     s2 = $data_system.words.skill
  21.     s3 = $data_system.words.equip
  22.     s5 = "存档"
  23.     s6 = "结束游戏"
  24.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s5, s6])
  25.     @command_window.index = @menu_index
  26.     # 同伴人数为 0 的情况下
  27.     if $game_party.actors.size == 0
  28.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  29.       @command_window.disable_item(0)
  30.       @command_window.disable_item(1)
  31.       @command_window.disable_item(2)
  32.       @command_window.disable_item(3)
  33.     end
  34.     # 禁止存档的情况下
  35.     if $game_system.save_disabled
  36.       # 存档无效
  37.       @command_window.disable_item(4)
  38.     end
  39.     # 生成游戏时间窗口
  40.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  41.     @playtime_window.x = 0
  42.     @playtime_window.y = 224
  43.     # 生成步数窗口
  44.     @steps_window = Window_Steps.new
  45.     @steps_window.x = 0
  46.     @steps_window.y = 320
  47.     # 生成金钱窗口
  48.     @gold_window = Window_Gold.new
  49.     @gold_window.x = 0
  50.     @gold_window.y = 416
  51.     # 生成状态窗口
  52.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  53.     @status_window.x = 160
  54.     @status_window.y = 0
  55.     # 执行过渡
  56.     Graphics.transition
  57.     # 主循环
  58.     loop do
  59.       # 刷新游戏画面
  60.       Graphics.update
  61.       # 刷新输入信息
  62.       Input.update
  63.       # 刷新画面
  64.       update
  65.       # 如果切换画面就中断循环
  66.       if $scene != self
  67.         break
  68.       end
  69.     end
  70.     # 准备过渡
  71.     Graphics.freeze
  72.     # 释放窗口
  73.     @command_window.dispose
  74.     @playtime_window.dispose
  75.     @steps_window.dispose
  76.     @gold_window.dispose
  77.     @status_window.dispose
  78.   end
  79.   #--------------------------------------------------------------------------
  80.   # ● 刷新画面
  81.   #--------------------------------------------------------------------------
  82.   def update
  83.     # 刷新窗口
  84.     @command_window.update
  85.     @playtime_window.update
  86.     @steps_window.update
  87.     @gold_window.update
  88.     @status_window.update
  89.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  90.     if @command_window.active
  91.       update_command
  92.       return
  93.     end
  94.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  95.     if @status_window.active
  96.       update_status
  97.       return
  98.     end
  99.   end
  100.   #--------------------------------------------------------------------------
  101.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  102.   #--------------------------------------------------------------------------
  103.   def update_command
  104.     # 按下 B 键的情况下
  105.     if Input.trigger?(Input::B)
  106.       # 演奏取消 SE
  107.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  108.       # 切换的地图画面
  109.       $scene = Scene_Map.new
  110.       return
  111.     end
  112.     # 按下 C 键的情况下
  113.     if Input.trigger?(Input::C)
  114.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  115.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  116.         # 演奏冻结 SE
  117.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  118.         return
  119.       end
  120.       # 命令窗口的光标位置分支
  121.       case @command_window.index
  122.       when 0  # 物品
  123.         # 演奏确定 SE
  124.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  125.         # 切换到物品画面
  126.         $scene = Scene_Item.new
  127.       when 1  # 特技
  128.         # 演奏确定 SE
  129.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  130.         # 激活状态窗口
  131.         @command_window.active = false
  132.         @status_window.active = true
  133.         @status_window.index = 0
  134.       when 2  # 装备
  135.         # 演奏确定 SE
  136.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  137.         # 激活状态窗口
  138.         @command_window.active = false
  139.         @status_window.active = true
  140.         @status_window.index = 0
  141.       when 3  # 存档
  142.         # 禁止存档的情况下
  143.         if $game_system.save_disabled
  144.           # 演奏冻结 SE
  145.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  146.           return
  147.         end
  148.         # 演奏确定 SE
  149.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  150.         # 切换到存档画面
  151.         $scene = Scene_Save.new
  152.       when 4  # 游戏结束
  153.         # 演奏确定 SE
  154.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  155.         # 切换到游戏结束画面
  156.         $scene = Scene_End.new
  157.       end
  158.       return
  159.     end
  160.   end
  161.   #--------------------------------------------------------------------------
  162.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  163.   #--------------------------------------------------------------------------
  164.   def update_status
  165.     # 按下 B 键的情况下
  166.     if Input.trigger?(Input::B)
  167.       # 演奏取消 SE
  168.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  169.       # 激活命令窗口
  170.       @command_window.active = true
  171.       @status_window.active = false
  172.       @status_window.index = -1
  173.       return
  174.     end
  175.     # 按下 C 键的情况下
  176.     if Input.trigger?(Input::C)
  177.       # 命令窗口的光标位置分支
  178.       case @command_window.index
  179.       when 1  # 特技
  180.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  181.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  182.           # 演奏冻结 SE
  183.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  184.           return
  185.         end
  186.         # 演奏确定 SE
  187.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  188.         # 切换到特技画面
  189.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  190.       when 2  # 装备
  191.         # 演奏确定 SE
  192.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  193.         # 切换的装备画面
  194.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  195.       when 3  # 状态
  196.         # 演奏确定 SE
  197.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  198.         # 切换到状态画面
  199.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  200.       end
  201.       return
  202.     end
  203.   end
  204. end
复制代码

正统向RPG-大雄的高井山奇谈
https://rpg.blue/thread-369758-1-1.html
哆啦A梦RTP风格素材
https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=394608
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
1 小时
注册时间
2009-3-14
帖子
177
3
 楼主| 发表于 2009-10-18 19:55:54 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-1-2 03:18

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表