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楼主: pudding
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[已经解决] 脚本的表达

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发表于 2009-11-9 19:47:36 | 只看该作者
想问问LS  你你那个人物 ARPG 的攻击画面是怎么做出来的?有教程么?
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永遠神剣

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发表于 2009-11-9 19:53:55 | 只看该作者
这ARPG的攻击方式像是XAS 的 HERO3.0那个ARPG.
新的UI 旧的开始
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 楼主| 发表于 2009-11-9 21:13:19 | 只看该作者
本帖最后由 pudding 于 2009-11-9 21:17 编辑
想问问LS  你你那个人物 ARPG 的攻击画面是怎么做出来的?有教程么?
secondsen 发表于 2009-11-9 19:47

攻击动作是请人做的...然后自己再修改了几次
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 楼主| 发表于 2009-11-9 21:46:57 | 只看该作者
怎么我在脚本编辑器新建了一个 把
$game_map.events.each_value{|event|
  if event.name == "波波"
    if event.x == $game_player.x
     if event.y - $game_player.y == -1
    $game_temp.message_text = "下"
    end
  end
end
}
写进去..然后测试..说第一行出错?
在事件那里没出错,怎么到脚本编辑器就出错  应该怎么样弄?
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发表于 2009-11-9 22:37:51 | 只看该作者
。。。你放的地方不对。。。。

你把你要做什么统统介绍一下吧
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发表于 2009-11-9 22:38:35 | 只看该作者
比如说什么情况希望这个脚本有效,其他时候不调用这段脚本
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 楼主| 发表于 2009-11-9 23:01:19 | 只看该作者
本帖最后由 pudding 于 2009-11-9 23:10 编辑

分歧 名字为 "敌人" 的事件 Y坐标 ==  角色 Y坐标
  分歧 名字为 "敌人" 的事件 X坐标 -  角色 X坐标 == -1   
       分歧  当 名字为 "敌人" 的事件 面向 左
            更改 名字为 "敌人" 的事件 图片 为 XXX_P
   (假如敌人的目前图形为XXX.那么就把图片更改为'XXX_P', 0, 4, 0
                                                                     等待2帧
                                                                    'XXX_P', 0, 4, 1
                                                                     等待2帧
                                                                    'XXX_P', 0, 4, 2
                                                                     等待2帧
                                                 'XXX_P', 0, 4, 3
                                                                     等待2帧

看得明白么?我觉得应该看得明白吧?
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