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发表于 2009-11-22 12:14:57 | 只看该作者
怪物掉过物品A,一旦掉落过一次后就不会再掉落,怎么去做?谢谢了!
乖乖狼 发表于 2009-11-20 12:32

其实完全可以靠事件来判断 纯事件的应用.rar (377.19 KB, 下载次数: 43)
我这里有两种方法可以参考一下

STG弹幕实验进程【醒目】
http://rpg.blue/home.php?mod=space&uid=21363&do=blog&classid=89&view=me&from=space

此号已被我入侵啦哈哈。   By-西露达
西露达你不要随便发帖子就行了……  By kxx1997
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发表于 2009-11-22 12:22:59 | 只看该作者
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发表于 2009-11-22 12:41:14 | 只看该作者
11# kxx1997
谢谢这位高手,你说的两种方式我都看明白了!
但是我觉得都不可以满足我的需求,条件分歧的判断不支持踩地雷式遇敌,战斗完判断事件虽然支持踩地雷式遇敌人,但是其一战斗结束后不提示物品获得,其二 ...
乖乖的狼 发表于 2009-11-22 12:32


我算个屁高手……只会运用事件而已
如果你的要求说……我想想办法

STG弹幕实验进程【醒目】
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发表于 2009-11-22 13:14:54 | 只看该作者
还有经过测试,一旦开关10被打开后,别的怪物也不掉落物品了(其他物品),那怕掉率100%!
乖乖的狼 发表于 2009-11-22 13:11

其中不是有段脚本吗
        if item.id == 5  #物品ID

          if $game_switches[10] == false  #开关ID

             $game_party.gain_item(5, 1)

             $game_switches[10] = true

          end

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