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[已经解决] 如何让一个事件持续闪烁颜色呢?

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Lv4.逐梦者

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发表于 2009-12-11 13:25:21 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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比如当开关100打开,1号事件就持续闪烁蓝色,开关关闭,闪烁结束
囡囚囨囚囨図囨囧
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发表于 2009-12-11 14:14:27 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2009-12-11 14:34:04 | 只看该作者
比如这样,人物事件的色调改变了,持续一闪一闪的

00.jpg (15.21 KB, 下载次数: 1)

00.jpg
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发表于 2009-12-11 14:37:41 | 只看该作者
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发表于 2009-12-11 14:42:45 | 只看该作者
比如这样?

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发表于 2009-12-11 14:43:53 | 只看该作者
那我的做法应该没有问题啊!只是要下色调和新建一个行走图就好!
乖乖的狼 发表于 2009-12-11 14:37


可是那样没有办法应付所有面向的状况吧…
那样还要做很多判定…
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发表于 2009-12-11 14:47:04 | 只看该作者
本帖最后由 后知后觉 于 2009-12-11 14:49 编辑

把下面这段脚本放到【Sprite_Character】类的【倒数第三个【end】的【下面】
然后里面有2个 35  这个是指的数据库-动画 的ID号 是播放循环动画的方法做的
就像战斗的状态动画那样...大概就是这样...那个开关的编号自己改
可以放到新工程里去测试...不过我会很友好的提醒你自备避雷针....
  1.     # 循环动画
  2.     if $game_switches[1]
  3.       if @character.id == 1 and @hzhj != 35
  4.         @hzhj = 35
  5.         loop_animation($data_animations[@hzhj])
  6.       end
  7.     else
  8.       if @character.id == 1 and @hzhj != 0
  9.         @hzhj = 0
  10.         loop_animation(nil)
  11.       end
  12.     end
复制代码











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 楼主| 发表于 2009-12-11 14:52:40 | 只看该作者
这个帖里的脚本的效果比较好,但是切换地图的时候对游戏帧数影响很大,有没有优化提高速度的办法?
http://rpg.blue/viewthread.php?tid=137912&extra=page%3D1

00.jpg (28.43 KB, 下载次数: 2)

00.jpg
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发表于 2009-12-11 14:56:03 | 只看该作者
……无视我上面的档案 我的不行吗QQ
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发表于 2009-12-11 15:06:27 | 只看该作者
想自己作息的时候做得方便做得轻松就用事件做
想做出来的游戏运行效率高一些就把事件换成脚本
而且是最好写到脚本编辑器里去...虽然功能一样...但是每次执行都少了一些转换过程

你的帖子我早就看过了
在脚本编辑器的顶部插入一行
Graphics.frame_rate = 40 # 或者60

反正在我这FPS最高就60  改得再搞也还是60
这样没用的话就只有向【脚本】方面发展了
至于返回标题会变快貌似可能跟缓存有关(猜的)











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