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本帖最后由 后知后觉 于 2009-12-11 14:49 编辑
把下面这段脚本放到【Sprite_Character】类的【倒数第三个【end】的【下面】
然后里面有2个 35 这个是指的数据库-动画 的ID号 是播放循环动画的方法做的
就像战斗的状态动画那样...大概就是这样...那个开关的编号自己改
可以放到新工程里去测试...不过我会很友好的提醒你自备避雷针....- # 循环动画
- if $game_switches[1]
- if @character.id == 1 and @hzhj != 35
- @hzhj = 35
- loop_animation($data_animations[@hzhj])
- end
- else
- if @character.id == 1 and @hzhj != 0
- @hzhj = 0
- loop_animation(nil)
- end
- end
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