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楼主: 幻耶
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[已经解决] 如何让一个事件持续闪烁颜色呢?

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Lv4.逐梦者

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 楼主| 发表于 2009-12-11 15:06:28 | 只看该作者
好吧我结了
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 楼主| 发表于 2009-12-11 15:14:11 | 只看该作者
想自己作息的时候做得方便做得轻松就用事件做
想做出来的游戏运行效率高一些就把事件换成脚本
而且是最好写到脚本编辑器里去...虽然功能一样...但是每次执行都少了一些转换过程

你的帖子我早就看过了
在脚本编辑器 ...
后知后觉 发表于 2009-12-11 15:06



去掉那个脚本进新游戏帧数38,加了那个脚本进新游戏帧数25,但是退出再进新游戏就又回到38了。。真是怪啊
Graphics.frame_rate = 40 插在顶部也没用,
囡囚囨囚囨図囨囧
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Lv4.逐梦者

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贵宾

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发表于 2009-12-11 15:48:57 | 只看该作者
这样改的话就是1号事件对应101号开关和101号变量的值的动画ID
2号事件就是102号开关和102号变量值的动画
  1.     # 循环动画
  2.     if $game_switches[@character.id+100]
  3.       if @hzhj != $game_variables[@character.id+100]
  4.         @hzhj = $game_variables[@character.id+100]
  5.         loop_animation($data_animations[@hzhj])
  6.       end
  7.     else
  8.       if @hzhj != 0
  9.         @hzhj = 0
  10.         loop_animation(nil)
  11.       end
  12.     end
复制代码











你知道得太多了

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Lv1.梦旅人

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发表于 2009-12-11 17:23:20 | 只看该作者
后知后觉殿要奋战到底吗……
这里都快崩了的说

炼金术的根本法则是等价交换。想要获得,必须失去同等价值的东西。每当烦躁的时候,煎熬在不想做却又正在做的烦心事中的时候,我就安慰自己,提醒自己做这些事情的目的所在,告诉自己不要忽略所获得或者即将获得的回报,物质的,精神的,肉体的,灵魂的回报!只做想做的事情,就会失去不想失去的东西。
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发表于 2009-12-11 18:10:31 | 只看该作者
两个方案……第一个,如下
设置一个并行事件,当100开关打开后运行以下内容
设置移动路线-更改角色行走图
在这个设置中,你选择1号事件的行走图,不要更换图片,而是注意到下方有一个地方可以设置色相。
渐变效果可以是设置几个不够蓝的,一个够蓝的,由正常到浅蓝,由浅到深,然后到浅,再到正常。几个设置之间注意等待1~2帧,具体可以更具你需要的闪烁事件而定。

方案2,在数据库中设置一个动画,内容为空。在右上方设置对象动作,设置为【闪烁-蓝光】。然后在并行事件中把这个动画加成给事件1,即可。

以上乃天狼大哥说的````
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