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[已经解决] 关于条件分歧机关的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-22 15:03:42 | 只看该作者
条件分歧里 所执行的内容什么都没有啊,至少要在那个条件分歧里 加上,如果条件成立,则打开什么东西啊。
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发表于 2010-7-22 15:09:26 | 只看该作者
你看看这个范例。 Project2.zip (371.01 KB, 下载次数: 32)
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 楼主| 发表于 2010-7-22 23:53:59 | 只看该作者
受不了了,我怎么可能犯这么简单的错误,告诉你们在下面,没看到下面还有很长可以拉下去吗?
自己看吧,和上面的事件是1个事件,只是拉下来了

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受不了了,你能不能不犯这么简单的错误  发表于 2010-7-23 01:12
您太有才了!看到这图才知道真相,一大堆的条件分歧什么都不做;然后分歧结束之后,ok,打开独立开关。你再想想为什么会这样  发表于 2010-7-23 00:43
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 楼主| 发表于 2010-7-23 00:01:42 | 只看该作者
你们把事情想的太简单了,用变量我知道,但是我如果要控制特定的几个灯开呢,其他灯是关闭的呢。。我要求只开4灯才开门。你们也许会说,要开的灯变量+1,其他的灯变量不+,但是这样的话,8个灯一起开门也会开。因为全开变量+4。你们或者说开指定的灯+1,开不需要的灯-1,但是如果你开错了几次灯,就算你最后打开了指定的灯,门也不会开,变量绝对不是+4了,很复杂。而且我如果要做更复杂的,比如我要按照一定的顺序开灯。比如说1357这样的顺序门才能开,其他办法都开不了,你们用变量的算的清楚吗?变量很复杂,开关虽然麻烦,但是好懂

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moy
你又没说...你指望我们知道你想什么啊...你没说我们当然按默认的回答你= =你不提那些特殊条件谁知道?  发表于 2010-7-23 00:26
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-7-23 00:16:10 | 只看该作者
本帖最后由 小角色 于 2010-7-23 00:32 编辑

给每个门一个编号
2个变量,一个变量记录上次的门,一个变量记录正确数
进了1门,则变量1=1,变量2+=1,如果走错了,条件分歧判断变量2是否大于等于1,如果是就减去1(或者清零。。你看着办吧),如果小于1则不减
进3门时,判断变量1如果=1,则变量1=3,变量2+=1,继续上述判断
然后进5门,判断变量1是否为3。。。
就算99个门,一样可以做了。。

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发表于 2010-7-23 07:31:27 | 只看该作者
不用变量就去用开关。

条件 = 开关 ON。
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发表于 2010-7-23 08:59:01 | 只看该作者
呃,我已经晕了,为什么都是空的
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-7-23 09:23:06 | 只看该作者
变量简易、方便、易于理解。对,整个过程只用到一个变量。

这个工程的名字你很耳熟,是的,我直接又用它做了范例,先和门说话,他会告诉你要将机关弄成什么样子才可开门。当弹出“纯供娱乐”,那么很明显,你成功了!

事实上,在我的做法中,还有一种表示方法,这个方法基于了一些数学理论,请仔细想想,然后再看看我是如何实现:

R剧特效研究.rar (233.91 KB, 下载次数: 68)

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See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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发表于 2010-7-23 10:12:41 | 只看该作者
变量简易、方便、易于理解。对,整个过程只用到一个变量。

这个工程的名字你很耳熟,是的,我直接又用它做 ...
DeathKing 发表于 2010-7-23 09:23


变量的话就简单了。开关也可以吧?

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发表于 2010-7-23 11:02:55 | 只看该作者
不错啊

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