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[已经解决] 关于条件分歧机关的问题

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发表于 2010-7-21 21:52:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我是这样设置的,条件分歧当开关A打开,开关B关闭的时候,门就可以打开,但是如果设置成按确定键的话,我过去直接按空格门就开了,如果设置成自动执行或者并行处理的话,一进游戏门就开了,但是2个开关都还处于关闭状态啊,为什么会这样呢?

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看看12楼。  发表于 2010-7-22 15:11

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发表于 2010-7-21 22:17:35 | 只看该作者
建议先把事件页的截图贴上来...另外独立开关只在本事件内适用,看看是不是这个问题...
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发表于 2010-7-21 22:30:06 | 只看该作者
这个说不清楚。很可能你做成A或B有一个关闭就能开门、、
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 楼主| 发表于 2010-7-22 01:24:18 | 只看该作者

你看这么多开关,不可能设置错了

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不要边开DNF边开RPG,嗯。  发表于 2010-7-22 15:02
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发表于 2010-7-22 02:01:48 | 只看该作者
怎么没有独立开关的执行
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发表于 2010-7-22 02:59:14 | 只看该作者
怎么用那么多开关啊,一个变量就搞定了!
第一页设一个独立开关A,第二页独立开关条件为A  ON
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发表于 2010-7-22 05:39:59 | 只看该作者
你条件分歧里什么操作都没有....有区别麽= =|||如果利用了独立开关那至少要打开啊...

顺带,确实如LS所说,用变量会简便一点.
伪代码如下

灯:
第一页:
点亮灯的动画
变量 亮灯数 +=1
独立开关A on

第二页(A ON):空
____

门:
第一页(并行或者其实确认键也可以...):
条件分歧 变量 亮灯数 == 6
      独立开关A ON
分歧结束

第二页(A ON)(可穿透):
动画啊位移什么的,或者是写好的公共事件...这个看你自己的设置了.
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发表于 2010-7-22 08:27:22 | 只看该作者
开关数超过三个的时候,最好用变量,不然容易头晕。

如果是特定的话,那就只能乖乖用开关了。
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 楼主| 发表于 2010-7-22 14:29:57 | 只看该作者
当我刚来的,怎么可能不用独立开关,开关在最下面,遮住了,没看到我有2页吗》第2页就是当独立开关为A的

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moy
你把独立开关放到分歧外面,那不是无论如何都开了,有区别?没区别?  发表于 2010-7-23 00:19
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发表于 2010-7-22 15:00:58 | 只看该作者
错你理解错误了

你的事件,第一页弄空白。
然后时间第一页的条件是独立开关A =ON
第二页没有。
明白?
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