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本帖最后由 wangswz 于 2010-8-17 23:20 编辑
1.速度补正值
2。Game_Battler
def make_obj_damage_value(user, obj)
def make_attack_damage_value(attacker)
两个里
damage = 1 if damage > 0 and state?(52) # 若附上 52 號狀態時傷害歸1
插在if obj.damage_to_mp前面
3。何为近战攻击?
4。还是2的里面 只要判断伤害是否大于当前HP即可 同时直接扣除使用者user的HP
5。这个需要和地图图块编号结合 VX的比较困难 大概
6。意义不明
7。并行事件 事件块远离主角 当按下方向键时
8。按照HP百分比
http://ytomy.sakura.ne.jp/tkool/ ... ip_damage_extension
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