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楼主: a000b1745
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[已经解决] 關於敵人位置自動設置的腳本有些問題.

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发表于 2010-8-19 10:32:18 | 只看该作者
传个工程看一下吧
开始拼吧!
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发表于 2010-8-19 10:38:58 | 只看该作者
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正常...用這腳本純粹因為怪物的位置想整齊些...
自己放怪物實在醜醜的

     ...
a000b1745 发表于 2010-8-19 10:19

我一直是自己调整的。。。。你看

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 楼主| 发表于 2010-8-19 11:12:27 | 只看该作者
本帖最后由 a000b1745 于 2010-8-19 13:32 编辑

http://u.115.com/file/f0a18c5880
TEXT.rar
以上個人的愚昧範例...↑

各位前輩,請到範例的左下角跟國王說話...就會進入可愛的戰鬥畫面。
是針對"敵方角色位置自動調整"的腳本進行測試...

另外...其他NPC都有各自的問題...如果有能力的前輩也請幫忙看看問題出在哪裡。 :'(

僅提供相關腳本連結
裝備強化腳本
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=121566
打孔鑲嵌
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=122170
物品合成
http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... 1%E5%90%88%E6%88%90
因为现实太残酷、所以我们都在打造虚幻的天堂。如果现实不再残酷,也是因为有这快乐的天堂。
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发表于 2010-8-19 11:29:40 | 只看该作者

自动排列的打开1号开关就可以了。
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 楼主| 发表于 2010-8-19 11:32:46 | 只看该作者
回复紅燈 的帖子
天啊,對不起問了個超級笨問題...一定是年紀大痴呆了...
那另外想請問腳本衝突要怎麼解決呢?

   
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发表于 2010-8-19 11:36:51 | 只看该作者
脚本冲突自己整合或者不用
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-19 11:40:06 | 只看该作者
脚本冲突,嘛,这个问题比较复杂滴说,有些脚本修改了同一个内部类,就会出现冲突。整合的话,没有一定的基础是。。。(望天……)
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 楼主| 发表于 2010-8-19 11:41:34 | 只看该作者
回复wsmyzc 的帖子

雖然說武器強化與打孔鑲嵌可以用條件分歧完成,
但是使用上比較麻煩...如果真的沒辦法消除衝突還是會選擇放棄腳本,
只是請教看看有沒有解決的方法。
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