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Lv1.梦旅人 草莓君
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本帖最后由 kxx1997 于 2010-9-20 12:08 编辑
首先评小柯的
第一眼吸引力(3分):
[画面简洁、清新,截图上也没给我带来很多的惊喜,不过可能是个人比较偏爱VX的地图吧,所以还是给了3分]
画面表现(10分):
[风格很清新、很卡哇伊的感觉,地图也画的不错,感觉很精致(可能是因为VX地图本来就好吧)动画这方面,普普通通,没有什么特色,菜单的话也是6R上某脚本的,也很普通的感觉,不过总体没有很杂乱的感觉就是了,而且这游戏的字体看着很舒服呢]
剧情故事(15分):
[剧情流畅度嘛……感觉不太好,因为毕竟主线提示感觉太过于简单了,玩到这儿了,接下来又不知道去干嘛,于是在地图上游荡……不过剧情总体来说还不错啊,除了有点俗之外,其余的剧情设定都很好呢,最重要的是增加了解密系统,让我感到很有趣,RPG游戏要的就是创新,而且结局很是让人感动,至少我被感动了]
游戏系统(10分):
[一般般,没有不好的,也没有好的~ - -b]
声光音效(12分):
[彩虹岛的BGM大爱啊,不过音效方面感觉没什么让我印象深刻的]
原创程度(5分):
[没看到任何原创的东西,除了剧情地图啥的,脚本是6R的,音乐也是彩虹岛的,还有些素材是默认的,看在小柯的情面上给个5分吧]
Bug较少(5分):
[没发现任何BUG就是了]
总分:60(我似乎评的有些严格了吧)
总评:总分怎么那么低囧,应该宽松点的,不过竟然要认真的点评,就要认真严格的对待,分数刚及格,我觉得达到这分数已经不错了,其实这游戏做的还不错,只不过希望小柯能够学点深层次的东西,不要老停留在事件和初级脚本这一点,要不然会没有很大的突破,总之,争取下次能用上自己的脚本,自己的素材,我更欣赏简陋但是是素材全原创的游戏,而不是用别人的素材做的华丽游戏。
再来评柳大的
第一眼吸引力(4分):
[画面多华丽、炫丽啊,被吸引了,但是可能因为个人原因(不喜欢防守类的),所以给4分]
画面表现(14分):
[几乎满分通过,不用解释其原因了]
剧情故事(2分):
[我感觉没什么剧情,内容很短,剩下的只有自由模式,希望新版剧情很长点吧,而且自由模式后来都玩腻了囧]
游戏系统(18分):
[操作方式很简单,容易上手,而且游戏性不错等……不多说废话了]
声光音效(5分):
[音效还可以,但是我觉得游戏中的BGM才是最能让玩家有感触的,柳大,要更注重BGM啊……]
原创程度(12分):
[素材都是提取的,但是脚本很强啊,全原创,所以给12分了]
Bug较少(4分):
[可能是自家电脑的原因吧,有时候会脚本备份啊囧,其余的倒没什么,脚本备份不算BUG的话,(我家电脑BUG)还是有拖尸体出错的BUG吧]
总分:59分(我真的太严格了,刚好比小柯少1分囧)
总评:这游戏很好很强大,但玩多了之后发现可玩性没有我想象的那么强,所以还没及格,其实我认为这游戏不应该进前两名的(不是说不好),我认为明明在这次大赛中有比这更好的游戏可以晋级,总之,这游戏第一眼让我很激动,激动完了就是吐槽了……原谅我,柳大,BGM加强吧,系统加强吧……
P.S:对GDWZ的一些建议,其实GDWZ给我的第一印象非常好,但是玩着玩着,便觉得没有很大趣味了……原因
1、平衡性不太好,举一个简单例子,第一关好的话我能玩三四千,差的话我却只能玩三四百,这就叫差距了,第一关玩好了,人物就可以快点升级,升级多了,第二关就更容易,连击更多,伤害更高,得到的奖励也更高,良性循环;可是第一关假如没玩好,人物就升不了几级,升级少了,第二关就傲娇了,连击少的可怜,伤害也少很多,奖励也更少(少的还真多呢),恶性循环,所以我想表达的是,连击不应该对奖励影响太大的……要不然某些人第一次玩的话没玩好,就失去信心了,然后就玩不下去了
2、游戏模式过于单调,虽然这种新战棋模式很有趣,但是不管有多好,玩多了总会腻,人物总共也就是那么多(新版本听说会增加很多人物),虽然有战场效果给玩家一种挑战,但是还是显得有点儿无趣,特别是玩完了战役模式后,就只能玩自由模式了,自由模式也不是特别多,玩自由模式的奖励也只有魂魄和新人物,魂魄是为了给人物升级,而给人物升级又是为了闯新的关卡,新的关卡得到的又只是新人物和魂魄而已……这样玩家会觉得有些枯燥呢,建议像植物大战僵尸那样,增加新的模式(要多元化、有趣),这样可以让游戏内容更丰富呢
说完了…… |
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