设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 6504|回复: 16
打印 上一主题 下一主题

[已经过期] 收集纯事件ARPG的建议

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
234 小时
注册时间
2010-10-6
帖子
768
跳转到指定楼层
1
发表于 2010-10-18 20:56:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 壬穹雷光 于 2010-10-20 08:48 编辑

小弟做好了个纯事件的ARPG,目前只做一点点内容
现在收集大家的意见,以不断的更新功能
谢谢大家指出给我的意见
如果有新手想用这个的话,请跟我说一声,以免造成谢不必要的误会,谢谢合作
更新了普通攻击的左右朝向的BUG,更新了要接触敌人才能攻击的BUG
预计以后会更新的内容有
1.敌人的AI
2.敌人的反击
3.敌人的技能
4.伤害考虑进防御力
5.主角的技能
6.屏障(阻碍火球技能)
7.技能消耗MP(已完成)
8.快捷物品
纯事件ARPG——by炽幻.rar (238.63 KB, 下载次数: 108)
一下的是华丽版的
不过BUG很多,功能还未完善
就当作是给大家先预览看看吧
= =(之前发的是错的,我弄错了.....)
这个才是真·纯事件ARPG华丽版
依旧BUG多多
纯事件ARPG华丽版.rar (241.28 KB, 下载次数: 129)

点评

对了,按什么键攻击来着?  发表于 2010-10-18 21:01
这个是我的小号,所以是by——炽幻,请不要误会(众:你的ID也不是炽幻啊!答:称号= =)  发表于 2010-10-18 20:58

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
676
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

2
发表于 2010-10-18 21:00:25 | 只看该作者
回复 壬穹雷光 的帖子
嘿嘿……想当年~你的马甲还是被我这个【同龄人】(注册日期!)识穿了的呢~~

   
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
234 小时
注册时间
2010-10-6
帖子
768
3
 楼主| 发表于 2010-10-18 21:03:56 | 只看该作者
回复 冰舞蝶恋 的帖子

按钮C为普通攻击
按钮R为火球攻击
其余的可以去看公共事件的主角键位
   
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
676
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

4
发表于 2010-10-18 21:04:39 | 只看该作者
回复 壬穹雷光 的帖子

我是说键盘啊啊啊~
   
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
234 小时
注册时间
2010-10-6
帖子
768
5
 楼主| 发表于 2010-10-18 21:07:46 | 只看该作者
回复 冰舞蝶恋 的帖子
空格键为普通攻击
W键为火球攻击


   
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

花开堪折直须折

梦石
0
星屑
676
在线时间
943 小时
注册时间
2010-7-17
帖子
4963

贵宾

6
发表于 2010-10-18 21:12:00 | 只看该作者
回复 壬穹雷光 的帖子

空格键只有在接近敌人的时候才能显示攻击动画吗?

点评

已经把普通攻击的左右朝向的BUG解决了  发表于 2010-10-18 21:29
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
234 小时
注册时间
2010-10-6
帖子
768
7
 楼主| 发表于 2010-10-18 21:15:17 | 只看该作者
回复 冰舞蝶恋 的帖子

嗯,因为鱼与熊掌不可兼得,如果要优化,就只能存在这个BUG了,http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... ight=&from=home
这个就是没有BUG的,不过很难优化,多做一个敌人要花很多变量和处理
   
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
66 小时
注册时间
2009-2-13
帖子
382
8
发表于 2010-10-18 21:37:05 | 只看该作者
本帖最后由 38571240 于 2010-10-18 21:38 编辑

设两个变量X,Y为【攻击点距敌人的差值】,可以根据主角的朝向,更改两个变量
如:攻击按键按下,判断主角朝向,如果朝向上时,变量X=0,变量Y=1
朝向右时,变量X=-1,变量Y=0,依次类推

攻击发生时,设置一个【攻击开关】打开,
在敌人的事件里写到:当【攻击开关】打开时,并行以下事件:

条件分歧:$game_player.Y == $game_map.events[@event_id].y + $game_variables[Y]
    条件分歧:$game_player.X == $game_map.events[@event_id].x + $game_variables[X]
                         攻击动画或敌人HP减量事件;【攻击开关】关闭
  分歧结束
分歧结束


这样的话设置复数敌人时,不用去逐个判断敌人1的坐标,敌人2的坐标....但是还是要为每个敌人设置一个HP的变量...... 或者用四个独立开关的组合可以配置出HP减少的状态,比如独立开关A、B、C、D打开的四个情况,AB、BC、CD、DA、AC、BD打开的六个情况、ABC、BCD、ABD、ACD的四个情况...... 假设BOSS战是单对单的场景暂不考虑,那么一般的小兵在15下以内打死也很正常了...... 看上去麻烦了点,但这样的话连那个HP的变量也不用设置了,只是复制粘贴这样的敌人事件就行。

点评

建议很不错,不过偏离了纯事件的方向,不过可以给新手学习学习,感谢你的建议  发表于 2010-10-18 21:44

评分

参与人数 1星屑 +24 收起 理由
429259591 + 24 感谢你的建议

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
234 小时
注册时间
2010-10-6
帖子
768
9
 楼主| 发表于 2010-10-18 21:43:01 | 只看该作者
已经解决了两个BUG,LS的建议好是好,不过好像偏离了纯事件的方向

点评

另外LZ不是你麽 - -  发表于 2010-10-18 21:48
不这么写的区别就是用不用两个变量来倒换坐标值,对于纯事件应该没什么妨碍。  发表于 2010-10-18 21:47
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv5.捕梦者 (管理员)

老黄鸡

梦石
0
星屑
42404
在线时间
7602 小时
注册时间
2009-7-6
帖子
13506

开拓者贵宾

10
发表于 2010-10-18 22:28:44 | 只看该作者
最好把电脑AI设置得和人的智商一样~~

其实我是来捣乱的

点评

你说可能么?  发表于 2010-10-19 18:50
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-23 19:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表