| 
 
| 赞 | 1 |  
| VIP | 220 |  
| 好人卡 | 25 |  
| 积分 | 8 |  
| 经验 | 51477 |  
| 最后登录 | 2013-1-12 |  
| 在线时间 | 943 小时 |  
 Lv2.观梦者 花开堪折直须折
 
	梦石0 星屑791 在线时间943 小时注册时间2010-7-17帖子4963 
 | 
| 
x
加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  大概是scene_battle里的这段,请问怎么把判断使用无效的那一段去掉?菜鸟在此谢过大家了~~复制代码  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 显示行动结果
  #     target : 目标
  #     obj    : 技能或物品
  #--------------------------------------------------------------------------
  def display_action_effects(target, obj = nil)
    unless target.skipped
      line_number = @message_window.line_number
      wait(5)
      display_critical(target, obj)
      display_damage(target, obj)
      display_state_changes(target, obj)
      if line_number == @message_window.line_number
        display_failure(target, obj) unless target.states_active?
      end
      if line_number != @message_window.line_number
        wait(30)
      end
      @message_window.back_to(line_number)
    end
  end
 | 
 |