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[已经过期] 我想做一个拾取事件

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-11-7 00:47:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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我用简易事件的宝箱做了个得到物品的事件
但是我把宝箱的图片替换过后就不能触发了
请大大们解决一下!

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发表于 2010-11-7 01:09:19 | 只看该作者
建議你每一個功能都試用及反覆改進,一個好的遊戲製作者也是無數失敗再重練無數而成的,失敗了就要從思維上改進,畢竟劇本控制需要很強的邏輯。

你在觸發條件置成按鍵/與事件接觸
優先方面,
人物角色以下 效果:地圖版塊移動/
跟人物角色一樣 效果是寶箱開啟之類, 
在人物角色而上通常跟與事件接觸或並行處理使用 例如時計,地圖背景效果(降雨)
世界不會因為多了一個朋友而變大,
更不會少了一個朋友而變少。
欲求別人改變是愚昧,讓自己精益求精才是真諦。
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发表于 2010-11-7 04:54:02 | 只看该作者
右键-简易事件-宝箱就可以了
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发表于 2010-11-7 08:17:06 | 只看该作者
按新建事件页
第一个事件页的图标弄成箱子还没打开
而第二个事件页的执行条件中的开关,调成0001:    为ON时
第二个事件页的图标调成箱子已经打开
把取得的之类的放在第一个事件页
第一个事件页在弄完之后的后面加上“开关操作:[0001] = ON”就做好了

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开关的话,整个游戏地图都有效,不适合用作宝箱的开关,独立开关就只针对这个地图,别的地图不会受到影响  发表于 2010-11-7 08:33
= =开关最好用独立开关  发表于 2010-11-7 08:23
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-11-7 08:23:27 | 只看该作者
参照简易事件-宝箱就可以了,开关尽量用独立开关

点评

我记得以前用RMXP做魔塔的时候 末尾就是“独立开关A为ON"  发表于 2010-11-7 08:29
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