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楼主: 伊莉蕥
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发表于 2010-11-17 18:01:49 | 只看该作者
好吧, 继续连贴~
  1. #===============================================
  2. #Window_Prolist
  3. #-----------------------------------------------
  4. #显示人物列表的窗口
  5. #===============================================
  6. class Window_Item < Window_Selectable
  7.   #对象初始化
  8.   def initialize(x, y, width, height)
  9.     super(0, WLH + 32, 240, 416 - (WLH  + 32))
  10.    
  11.   #  self.active = true
  12.     @item_max = $data_actors.size - 1
  13.     refresh
  14.     self.index = 0
  15.   end
  16.   
  17.   #刷新
  18.   def refresh
  19.     self.contents.clear
  20.    # name = ""
  21.    
  22.       #name = actor.name
  23.     #  $data_actors.each do |actor|
  24.     #   name = actor.name if actor
  25.    #  end
  26.     # rect = item_rect(index)
  27.    # self.contents.clear_rect(rect)
  28.    #  self.contents.draw_text(rect, name)
  29.    # end
  30.    for i in 0...@item_max
  31.      draw_item(i)
  32.    end
  33. end

  34. def draw_item(index)
  35.    name = $data_actors[index + 1].name
  36.    rect = item_rect(index)
  37.    # self.contents.clear_rect(rect)
  38.    self.contents.draw_text(rect, name)
  39. end

  40.   #更新光标
  41.   def update_cursor
  42.     if @index < 0               # 无光标
  43.       self.cursor_rect.empty
  44.     elsif @index < @item_max
  45.       self.cursor_rect.set(0, @index * 24, contents.width, 24)
  46.     elsif @index >= 100         # 使用本身
  47.       self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 96, contents.width, 96)
  48.       end
  49.   end
  50. end
复制代码

《天空之城 —— 破碎的命运》
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 楼主| 发表于 2010-11-17 18:14:58 | 只看该作者
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发表于 2010-11-17 18:36:05 | 只看该作者
我倒是测试可用~~~

《天空之城 —— 破碎的命运》
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Lv2.观梦者

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发表于 2010-11-17 19:58:46 | 只看该作者
你先确定下 refresh 这个方法的调用位置~~~

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 楼主| 发表于 2010-11-17 20:30:47 | 只看该作者
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发表于 2010-11-17 22:31:16 | 只看该作者
坐观最后结果·~~~直接拉来用·~~~
嘿嘿·~~~别PIA我·~~
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 楼主| 发表于 2010-11-17 22:37:19 | 只看该作者
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发表于 2010-11-17 22:51:59 | 只看该作者
本帖最后由 DeathKing 于 2010-11-17 22:52 编辑

回复 伊莉蕥 的帖子

  1. $data_actors.each do |e|
  2. end
复制代码
迭代的是$data_actors中的每个Actors对象,在迭代的内部,应该使用e.name获取每个对象的名字。


  1. [1,2,3].each do |item|
  2.   p item
  3. end

  4. # 输出大概是这样
  5. # 1
  6. # 2
  7. # 3
复制代码


我迷信ri
  1. C:\Documents and Settings\DeathKing>ri Array#each
  2. ------------------------------------------------------------- Array#each
  3.      array.each {|item| block }   ->   array

  4.      From Ruby 1.9.1
  5. ------------------------------------------------------------------------
  6.      Calls _block_ once for each element in _self_, passing that element
  7.      as a parameter.

  8.         a = [ "a", "b", "c" ]
  9.         a.each {|x| print x, " -- " }

  10.      produces:

  11.         a -- b -- c --
复制代码

点评

斑竹方法是没错。之前某大大说时用过了, 不知为什么 undefined method 'each' for :Fixnum $data_actors.id.each do |e| actor_id = e  发表于 2010-11-18 09:07

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
所有对URG3的疑问和勘误或者建议,请移步至发布页面。
欢迎萌妹纸催更
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Lv3.寻梦者

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发表于 2010-11-18 11:30:50 | 只看该作者
300经验值,LZ 把工程发给我,包完成,LZ 基础知识还要加强的说

嘿。嘿。嘿
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 楼主| 发表于 2010-11-18 12:48:28 | 只看该作者
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