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楼主: DeathKing
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[RMVX发布] 【FSL】中级向·装备天赋(EquipGifts)

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 楼主| 发表于 2010-12-19 11:24:29 | 只看该作者
回复 enghao_lim 的帖子

理解不能。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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发表于 2010-12-23 11:25:35 | 只看该作者
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 楼主| 发表于 2010-12-23 12:39:36 | 只看该作者
回复 goahead 的帖子

简单的说就是用代码写代码,比如Ruby中的attr_accessor, attr_reader, attr_writer,attr。

反射也是元编程中的重要一部分。

详细可检索:Ruby 元编程。

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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发表于 2010-12-23 13:58:56 | 只看该作者
有收藏的必要,我比较喜欢修改后在自己使用,所以东西都收藏起来,总感觉,这代码太长了
- -作图太麻烦了,又是PS又是素材的
还不如玩游戏实际- -嗯嗯,娱乐就好!!

=====================
神马都简单,但是需要时间&精力,虽然我时间很多,但是专注一样东西的精力- -
====================
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 楼主| 发表于 2010-12-23 21:38:55 | 只看该作者
回复 双叶GL 的帖子

现在这个有点麻烦,会被推翻的。

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发表于 2011-1-14 15:17:48 | 只看该作者
那那!想知道没有颠覆原有的装备系统,竟然能写出这样的脚本,求原理!
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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 楼主| 发表于 2011-1-14 17:16:09 | 只看该作者
回复 九夜神尊 的帖子

不明白是什么意思,反正alias很好用。新版本用的是hash来才传递参数,代码比这个简单。

点评

其实可以参考牧场物语。牧场物语相同的食物叠加显示,开始不同食材煮出来的食物也有不同的回复值,简单来说其实是一个table而已...  发表于 2011-1-14 22:55
如果装备系统很复杂那么出现铁剑 × 2这样的事情就不合理了。所以原有的装备系统就必须颠覆!  发表于 2011-1-14 21:14
如果装备系统很复杂那么出现铁剑 × 2这样的事情就不合理了。所以原有的装备系统就必须颠覆!  发表于 2011-1-14 21:13

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发表于 2011-1-18 16:11:25 | 只看该作者
不错支持一下。
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 楼主| 发表于 2011-7-2 21:03:46 | 只看该作者
更新了下,不过推荐有一定基础的人使用。

还有些奇怪的脚本,请各位无视掉。

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Lv1.梦旅人

小小的百鬼夜行<

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发表于 2011-7-4 13:59:22 | 只看该作者
本帖最后由 退屈£无聊 于 2011-7-4 14:01 编辑

提供建议如下:
我认为装备的天赋并不应该只有增加某方面的力量,而应该在增加某方面的力量的同时,适当地减少其他属性。(当然,某些王级装备除外。)我建议可以分成两块,一块是属性加成,一块是属性减少。在属性加成里抽取一项时,也有一定几率会在减少块里抽取一项。
而且设置天赋的方法有点怪= =。我建议写成Hash表的形式,增加/减少/乘以/除以,哪方面属性,点数。
而且,在测试的时候,发现会有2项相同的天赋同时垒加,出现了“重生的 重生的 XX”之类。介绍里面也会分成攻击+2,防御+3,然后又出现攻击+5。所以应该在读取完装备所有天赋的时候自动在介绍后面生成天赋所累计加的总量。
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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