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楼主: DeathKing
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[RMVX发布] 【FSL】中级向·装备天赋(EquipGifts)

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Lv3.寻梦者

梦石
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 楼主| 发表于 2011-7-4 21:44:01 | 只看该作者
本帖最后由 DeathKing 于 2011-7-4 21:44 编辑
退屈£无聊 发表于 2011-7-4 13:59
提供建议如下:
我认为装备的天赋并不应该只有增加某方面的力量,而应该在增加某方面的力量的同时,适当地 ...

呵呵,是你对脚本理解的不到位,可能是我过于想把它变得“智能化”。你说的东西我是全部考虑到了的,你如果仔细看了的话,会发现有许多巧妙的地方。

1、属性点的计算是所有设置的代数和,增加自然是正数,减少即为负数。比如设置(的确是哈希表啊):
     {:id=>3,:name=>"狂热的",:des=>"攻击力-100,物理防御额外增加0.3倍 ",:atk=>-100,:pdef=>0.3,:price=>100}

    a)参数为整数,那么为加、减运算;
    b)参数为小数,那么为乘、除运算;
    c)武器天赋只负责计算武器天赋的额外增益,即在原能力值上叠加;

    使用 Integer 类和 Float 类对象是因为我不希望再用一个变量来设置加减乘除,我们有鸭子类型,为何不用呢?

2、天赋的 :des 属性即为天赋追加的属性。这是人为设定的。如果想要统计所有天赋增减的能力值,那么可以对其进行扩展。(可以通过判断 $fscript 来确定是否使用了本脚本)

3、附带了一个 内核加强(沉影不器) 脚本,里面有个生成不同随机数的脚本。

   

点评

OvO期待这货的更加完善,支持  发表于 2011-7-6 16:53
我当初设想介绍的是火,就是考虑到不同风格的游戏可以采用不同风格的介绍。  发表于 2011-7-5 21:36
只用了一层哈希是考虑到越复杂越容易出错,而且自动生成和另外的设置方法都可以通过编写插件脚本来实现。  发表于 2011-7-5 21:36
我知道小数是对其乘除,我的意思是用另一种方法: {:id=>3, :name=>"狂热的", :a=>{:par=>"攻击", :p=>"加上", :i2=>10}} 介绍是其自动生成而不是人为打进去的= =   发表于 2011-7-5 16:39

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
潜心编写URG3中。
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发表于 2011-7-6 20:43:25 | 只看该作者
确实长的可怕。简洁很重要啊,那样别人才方便去修改,更新。
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Lv3.寻梦者

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 楼主| 发表于 2011-7-6 21:35:10 | 只看该作者
本帖最后由 DeathKing 于 2011-7-6 21:43 编辑
忧雪の伤 发表于 2011-7-6 20:43
确实长的可怕。简洁很重要啊,那样别人才方便去修改,更新。


配置部分还是脚本长度?

前者和后者都没有办法精简了。不然就失去了强大的功能。

如果有人有更好的设置方法,可以写成外挂 / 插件脚本,并通知我一声。

点评

脚本长度。  发表于 2011-7-7 12:44

See FScript Here:https://github.com/DeathKing/fscript
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发表于 2012-5-28 13:45:12 | 只看该作者
RMXP没有吗?
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发表于 2012-5-30 11:25:45 | 只看该作者
其实可以 alias old_atk atk rescue 0 (噗
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