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Lv1.梦旅人 魑魅魍魉
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3D区没啥好说的。AGM与RM相比,毕竟是刚出没多久的新软件,相关的很多东西还不成熟。况且就软件本身来说,有入门门槛高(其实熟练之后会发现这东西其实没这么难反而比想象中的强大许多)、界面繁琐、几乎不自带素材等特点,在这个菜鸟伸手泛滥的时代,真正能安下心来研究一款需要从底层开始做起的软件的人不会太多吧…而且大多接触AGM的都是从RM那边过来的,当看到两者的差异巨大时,不习惯的感觉会打退不少人的。像RM,软件本身就是针对传统RPG制作来订制,想想一个完全小白,用RM的自带系统和素材经简单操作下就能做出像样的RPG作品,而用AGM呢,摆在面前的除了很多和RM差别蛮大的操作界面,什么都要自己从头做(收集素材,剪拼动画,自建系统,菜单…),确实令人一头雾水,不像RM有那么多现成的东西可用(顺便一提,AGM可没有脚本,只有模版这类东西),没毅力就不会再研究了。但不得不说,AGM自身的几个模版做相关的游戏真的很专业且方便,针对即时动作类游戏与RM比有诸多的优点,而且能熟练的运用各个模版就能做出无比强大的游戏来,比用RM的脚本实现优越很多,做出的游戏显得更有个性…总之,AGM刚刚起步,我觉得这个软件需要的是精而不是泛,与其每天在提问区回答些浅尝辄止的问题,不如好好研究写点心得和教程呢~相信AGM会慢慢热起来的,毕竟有不少可研究的价值呢(手机党表示打字好累…)
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