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回复 SOU 的帖子
其实Cola我个人认为一个好游戏评价是多方面的
就拿手头的东西说吧
AppStore 中国排行付费应用
第一的就是水果忍者
据说这货的下载量10个月过了600万(度娘新闻查一下大概吧)
P.S.听说AppStore付费和破解软件比大约是1:9
然后排名接着是愤怒的小鸟、Birzzle(一款消除类游戏)、植物大战僵尸
惊人地全部是休闲!
然后呢 正统日式RPG:FF3排137(OTZ.....)
这只是我刚才随便翻翻的
理所当然11eyes、MO6这种AVG 根本派不上名次吧
有市场 有需求
做一个符合人们需要的游戏
然后你以一个合适的价格供应
就会买的很火
这就是商业的本质啊
单单从这一点看 它们都是成功的好游戏
不过问一句
到底有多少人对这类游戏有很深刻的印象呢
我不知道 反正我没有什么好感的
另外一点
CLANNAD神作 但知道的人并不多
FF、勇者斗恶龙系列是日式RPG的开山鼻祖
但在AppStore不还是注定了RPG争不过休闲么
但这些作品在我心中的地位是永远不会改变的
MS在BAKUMAN(都看过么)里也是这样的吧
CROW是典型的王道
符合JUMP(JUMK?)读者的心理需求
这个角度来说它是成功的不是么
但这个和休闲游戏道理一样吧
CROW大人来看未必会觉得是好作品
但青少年就有不一样了吧
回到游戏
我觉得商业成绩只能反映一部作品在市场经济里的竞争力
并不能反映作品的好坏
只能说是适合市场的作品
大概就是这样
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