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本帖最后由 泡面之侠 于 2011-2-21 00:42 编辑
LZ所说的好游戏指的是主观意识中的吧,从具体的某个人、或者是稍微概括一点的某一部分人的主观来说游戏的好坏。其实这样你与其是讨论一个游戏是否是好游戏,还不如去思考一下什么样的游戏是大部分人都喜欢的,或者是大部分人喜欢什么。
其实,客观来说,这世上并没有一个真正的什么是好游戏的定义,要是有一个那样的定义的话,那“不好”的游戏早就灭绝了。
还有LZ居然还拿马里奥的剧情说事~~不要以为这世上任何东西都需要玩内涵,你觉得这样一个横版动作游戏需要一个极赋深意的剧情吗?横版马里奥很有趣,虽然我并不认为马里奥是艺术品,但是这阻止不了大家对马里奥的喜爱之情。因为马里奥是一种单纯的快乐,正是所谓人性中“童真”的一面。而马里奥整个系列正式牢牢的抓住了人性中的这一点,再加上任天堂一次又一次出色游戏设计,使得整个马里奥系列长盛不衰。
说到这里,LZ你可能想问什么是“出色游戏设计”。我想我刚才说的那些其实都是废话,直到这里才开始扣入正题。其实,不仅人有“身外之物”,游戏也有“身外之物”。图像、音乐、剧情等等~~~~这些其实都是游戏的“身外之物”。也就是说,FC的游戏就相当于“近乎裸体”的游戏。电子游戏本质就是一个电脑程序与人之间发生的互动,LZ你可以想一想,如果一个游戏把图像、音乐、剧情等等全都扒掉(不是指屏幕一片漆黑连画面都看不着),那样的游戏究竟应该怎样做才会令你喜欢。对于今天来说,一个好游戏一般都有精美的画面、动听的音乐、感人的剧情、新潮的系统、丰富的搜集要素。这就好像现代人族战士的战斗力越来越高,是因为武器越来越先进,而不是身体越来越强壮。而“出色的游戏设计”就相当于一个人的强壮的身体。当然游戏的设计并不像人的身体一样,很容易就到达瓶颈与极限。游戏的设计也可以像高科技的武器一样威力无穷、没有最好只有更好。
但究竟怎样做才算是大部分人都觉得好的游戏设计呢?就我的理解可以概括为以下几点:
(1)合理。我想没有人喜欢玩一个令人觉得莫名其妙的游戏吧。
(2)流畅。游戏其实和音乐一样,游戏设计不流畅是什么感觉?去听一段不流畅的音乐吧,和那个感觉差不多。
(3)有节奏。还是和音乐一样,试想一下如果一个游戏的每一关都和第一关一样,那将是何等的无趣。
(4)出人意料。不只是音乐,人在生活中不也是希望时不时出现一些意料之外的事情吗,如果总是在意料之中的话,那久而久之就可以称之为无聊了。
以上我说的这些要素也仅仅只算是一部分吧,游戏设计是一门学问,并不是这么三言两语就道得清的。话说如果LZ想制作一个“好游戏”的话,其实只要想办法做得令自己喜欢就够了。我想,这世界上每一个优秀的游戏制作者应该都是这样,自己喜欢才有可能让别人也喜欢。其实我们游戏制作者制作游戏的初衷就是这么简单——分享自己的喜爱。 |
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