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Lv4.逐梦者 
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= = 不知道楼主想干嘛.下面这一小段可以满足你. 
不过我没测试......- module RPG
 
 -   class Sprite < ::Sprite
 
 -     if @hzhj_alias.nil?
 
 -       alias hzhj_old_animation animation
 
 -       alias hzhj_old_loop_animation loop_animation
 
 -       @hzhj_alias = true
 
 -     end
 
 -     def animation(*args) # 这是播放动画
 
 -       if args[0].is_a?(RPG::Animation)
 
 -         return if args[0].id >= 2 # 你说的那个 2
 
 -       end
 
 -       hzhj_old_animation(*args)
 
 -     end
 
 -     def loop_animation(*args) # 这是循环播放动画
 
 -       if args[0].is_a?(RPG::Animation)
 
 -         return if args[0].id >= 2 # 你说的那个 2
 
 -       end
 
 -       hzhj_old_loop_animation(*args)
 
 -     end
 
 -   end
 
 - end
 
 
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