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[已经解决] 合成系统再次出现故障

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发表于 2011-3-13 16:32:04 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

https://rpg.blue/forum.php?mod=attachment&aid=NDk0Nzd8YzhkZjc0YWMzMWMzY2U4YzJiY2Y0YzRiNjdlNDI3NzZ8MTczMjUwODU5Ng%3D%3D&request=yes&_f=.tar


问题就是这样,先提前谢谢脚本大大们了
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发表于 2011-3-13 16:58:36 | 只看该作者
如果你用的是合成脚本1.1的话学习配方的脚本应该是:
$game_party.learn_recipe(
$game_temp.recipe_list[编号])
为了四公主苦逼赚钱中。
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发表于 2011-3-13 17:06:02 | 只看该作者
用事件做啊,不会的找我。+耗油
之前发的那些帖子里的言语特别幼稚,当时自己还小,什么都不懂,希望大家不要介意...现在看之前自己的帖子都特别生气觉得特别傻
                                                      ---2017.09.02留
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 楼主| 发表于 2011-3-13 18:19:09 | 只看该作者
回复 凯蒂洛斯 的帖子

载入的时候就x了……
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发表于 2011-3-17 19:55:39 | 只看该作者
Scripts.rar (207.78 KB, 下载次数: 87) 用这个替换你那个试试,我这边试没有出现那个弹窗了
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 楼主| 发表于 2011-3-19 18:02:36 | 只看该作者
回复 嘿0o0嘿 的帖子

$game_party.learn_recipe(1)

$scene = Scene_Craft.new
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发表于 2011-3-19 19:23:30 | 只看该作者
看你的和2楼是否一样
附图:
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发表于 2011-3-19 19:30:55 | 只看该作者
那个..未定义方法..
不是调用出了问题就应该是和什么其他脚本起冲突了吧?
把脚本插到稍微靠后一点的地方再试试看?
Glimmer中短篇RPG系列~欢迎猛PIA下面的图片围观~

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 楼主| 发表于 2011-3-19 19:38:11 | 只看该作者
回复 嘿0o0嘿 的帖子

问题是这样的:


真的麻烦您了……

2011-3-19 19-36-15.png (3.47 KB, 下载次数: 1)

2011-3-19 19-36-15.png

2011-3-19 19-36-59.png (21.98 KB, 下载次数: 3)

2011-3-19 19-36-59.png
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开拓者短篇九勇士组冠军短篇八RM组季军末日的逐梦者

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发表于 2011-3-19 20:21:59 | 只看该作者
把LZ的脚本下下来看了下,不知道为什么脚本出现语法错误..可能又是编码还是什么东西出问题了?
我把合成脚本换成叶子前辈加强版的MS就没有问题了,LZ试试吧,调用方法和原来一样~

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. # 欢迎访问www.66RPG.com
  4. # 梦想世界,在你手中
  5. #==============================================================================  
  6. #
  7. # Sample master list for crafting script (物品分类增强版) v1.1
  8. # written by Deke
  9. # 增强:叶子
  10. #
  11. # 12-30-2005 v1.0
  12. # 8-17-2006 v1.1
  13. # 修正了返回界面时不显示成品的BUG
  14. # 修正了材料大于8个不显示的BUG
  15. # 描绘物品美化
  16. # 自动检测能否合成
  17. #============================================================================================
  18. # 简介:
  19. # 这是一个很不错的合成物品系统,可以通过游戏的过程,不断学习可以合成的
  20. # 物品方法。
  21. # ------
  22. # 增强版补充说明:
  23. # 在这个增强版中,可以对成品进行手动分类。
  24. # 成品增加了一个分类属性。
  25. # 这个分类纯粹是按自己的意愿,没有规定第几类必须是什么。
  26. # 召唤特定分类的界面,就只会看到特定分类的成品。
  27. #
  28. # 例如:
  29. # 使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),
  30. # 出来的界面就只会显示成品分类为1的东西
  31. # 同样道理,使用脚本$scene = Scene_Craft.new(2),
  32. # 出来的界面就只会显示成品分类为2的东西
  33. #
  34. # 如果使用脚本$scene = Scene_Craft.new或$scene = Scene_Craft.new(0)来召唤界面
  35. # 就可以看到所有成品。
  36. #
  37. # 注意:不要弄混淆“成品种类”和“成品分类”
  38. # 成品种类是指成品是普通物品(0),防具(1)或武器(2)
  39. # 成品分类是指此物品的自定义分类
  40. #
  41. #
  42. # 使用方法:
  43. # 1、召唤界面:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(分类的数字)
  44. # 例如:使用脚本$scene = Scene_Craft.new(1),出来分类1的界面
  45. #
  46. # 2、学习合成:$game_party.learn_recipe(合成项目)
  47. #
  48. #  2.1、其实这个脚本可以使同一成品有不同配方
  49. #
  50. #    就这样说可能解释得不清楚,先来解释一下脚本学习配方的原理:
  51. #    $game_party.learn_recipe(合成项目)的处理过程并不是直接学习这个配方,
  52. #    而是在配方库中找到和合成项目成品相同的配方。
  53. #
  54. #    如果配方库中有两个配方成品相同的话,配方版本就变得重要。
  55. #    $game_party.learn_recipe(合成项目,配方版本)
  56. #    配方版本为1的话,学到的配方就是@recipe_list[xx]中与合成项目成品相同且数字最小的配方
  57. #    配方版本为2的话,学到的配方就是数字第二小的配方
  58. #    在上面这个脚本语句中,不填配方版本的话就默认为1
  59. #
  60. #  2.2、忘记配方:$game_party.forget_recipe(合成项目)
  61. #   2.21、同样道理,这个语句也可以写配方版本
  62. #    $game_party.forget_recipe(合成项目,配方版本)
  63. #    配方版本定义见2.1
  64. #
  65. #  2.3、配方版本不能乱填!例如游戏中某一个配方的成品是唯一的,与所有其它配方的成品都不相同
  66. #   那么学习的时候就不用填配方版本。
  67. #   如果这时在配方版本填了2的话,就有可能学不到或者忘不了(-_-||)
  68. #   
  69. #
  70. # 3、合成定义:
  71. # 这个合成脚本可以定义两种合成物品。一种是预先定义好了的,就像下面这样,
  72. # 直接写在这里就可以,另一种是在学习之前现场定义。
  73. #
  74. # 4、举例
  75. #  4.1、学会recipe_list[1]定义的合成:$game_party.learn_recipe($game_temp.recipe_list[1])
  76. #       注意,一行如果输入不下,在(的后面或[的后面按回车换行,否则可能出错
  77. #
  78. #  4.2、在游戏中临时定义一种合成,让玩家学会。使用事件中的脚本如下,   
  79. #  脚本:
  80. #    材料 = [$game_variables[1],$game_variables[2]]  #——材料编号是变量1、2的编号
  81. #    材料种类 = [0,0]                                #——材料是物品
  82. #    材料数量 = [$game_variables[3],$game_variables[4]]  #——需要材料数量是变量3、4的编号
  83. #    成品 = $game_variables[5]                       #——获得结果编号是5
  84. #    成品种类 = 1                                    #——成品是防具类
  85. #    成品分类 = 1                                    #——这一项不写的话默认为0
  86. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类,成品分类))
  87. #    上面这条语句的成品分类这一项不写也行,这样它就默认为0了。
  88. #    (也就是此物品没有分类,不会在分类菜单中出现)
  89. #    省略成品分类的脚本语句可以像下面这样写:
  90. #    $game_party.learn_recipe(Game_Recipe.new(材料,材料种类,材料数量,成品,成品种类))
  91. #
  92. #===========================================================================================
  93. class Game_Temp
  94.   attr_reader :recipe_list  
  95.   alias crafting_temp_initialize initialize
  96.   def initialize
  97.     crafting_temp_initialize
  98.     @recipe_list=[]
  99.     get_recipe_list
  100.   end  
  101.   def get_recipe_list   
  102.    ##########################################################################
  103.    # 合成公式
  104.    ##########################################################################
  105.    材料 = [1, 7, 9]             # 需要材料的数据库编号
  106.    材料种类 = [0, 0, 0]         # 需要材料的种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  107.    材料数量 = [1, 2, 5]         # 需要材料的数量
  108.    成品 = 8                  # 获得物品编号
  109.    成品种类 = 0              # 获得物品种类,0是普通物品,1是防具,2是武器
  110.    成品分类 = 1              # 获得成品分类
  111.    @recipe_list[1] = Game_Recipe.new(材料,材料种类, 材料数量,成品,成品种类,成品分类)
  112.    end # of get_recipe_list method
  113. end # of updates to Game_Temp Class

  114. #================================
  115. # CRAFTING PROGRAM
  116. #----------------------------------------------------------------
  117. #-written by Deke
  118. #-yes_no window code created by Phsylomortis
  119. #----------------------------------------------------------------
  120. #================================

  121. #updates to Game_Party class

  122. class Game_Party
  123.   
  124.   attr_accessor       :recipes
  125.   
  126.   alias crafting_party_initialize initialize
  127.   
  128.   def initialize
  129.     crafting_party_initialize
  130.     @recipes=[]
  131.   end
  132.   
  133.   #----------------------------------------------------------------------
  134.   def know?(recipe, version = 1)
  135.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  136.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  137.     end
  138.     return $game_party.recipes.include?(recipe)
  139.   end
  140.   
  141. #----------------------------------------------------------------------
  142.   def learn_recipe(recipe , version = 1)
  143.     unless recipe.is_a?(Game_Recipe)
  144.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  145.     end
  146.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  147.       unless know?(recipe)
  148.         @recipes.push(recipe)
  149.       end
  150.     end
  151.   end
  152.   
  153. #----------------------------------------------------------------------
  154.   def forget_recipe(recipe , version = 1)
  155.     if !recipe.is_a?(Game_Recipe)
  156.       recipe = get_recipe_from_master_list(recipe, version)
  157.     end
  158.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  159.       for i in [email protected]
  160.         if recipe == @recipes[i]
  161.           index = i
  162.           break
  163.         end
  164.       end
  165.       if index != nil
  166.         @recipes.delete(@recipes[index])
  167.       end
  168.     end
  169.   end
  170.   
  171. #----------------------------------------------------------------------
  172.   def get_recipe_from_master_list(item, version)
  173.     index = nil
  174.     for i in 0...$game_temp.recipe_list.size
  175.       if item[0] == $game_temp.recipe_list[i].result and item[1] ==$game_temp.recipe_list[i].result_type
  176.         version -= 1
  177.         if version == 0
  178.           index = i
  179.           break
  180.         end
  181.       end
  182.     end
  183.     if index.is_a?(Integer)
  184.       return ($game_temp.recipe_list[index])
  185.     else
  186.       return false
  187.     end
  188.   end
  189.   
  190. end # of Game_Party updates

  191. #================================
  192. class Game_Recipe

  193.   attr_reader :ingredients
  194.   attr_reader :quantities
  195.   attr_reader :result
  196.   attr_reader :result_type
  197.   attr_reader :ingredient_types
  198.   attr_reader :craft_type  #物品分类
  199.   
  200. #----------------------------------------------------------------------
  201.   def initialize( ingredients, ingredient_types, quantities, result, result_type, craft_type=0)
  202.     @ingredients = ingredients
  203.     @ingredient_types = ingredient_types
  204.     @quantities = quantities
  205.     @result = result
  206.     @result_type = result_type
  207.     @craft_type = craft_type
  208.   end
  209.   
  210. #----------------------------------------------------------------------
  211.   def name
  212.     case @result_type
  213.       when 0
  214.         name = $data_items[@result].name
  215.       when 1
  216.         name = $data_armors[@result].name
  217.       when 2
  218.         name = $data_weapons[@result].name
  219.     end
  220.     return name
  221.   end
  222.   
  223. #----------------------------------------------------------------------

  224.   def item
  225.     case @result_type
  226.       when 0
  227.         item = $data_items[@result]
  228.       when 1
  229.         item = $data_armors[@result]
  230.       when 2
  231.         item = $data_weapons[@result]
  232.     end
  233.     return item
  234.   end

  235. #----------------------------------------------------------------------
  236.   def have
  237.     have_all = true
  238.     for i in [email protected]
  239.       case @ingredient_types[i]
  240.         when 0
  241.           if $game_party.item_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  242.             have_all=false
  243.           end
  244.         when 1
  245.           if $game_party.armor_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  246.             have_all=false
  247.           end
  248.         when 2
  249.           if $game_party.weapon_number(@ingredients[i]) < @quantities[i]
  250.             have_all=false
  251.           end
  252.       end
  253.     end
  254.     return have_all
  255.   end

  256. #----------------------------------------------------------------------
  257.   def decrement
  258.     for i in [email protected]
  259.       case @ingredient_types[i]
  260.       when 0
  261.         $game_party.lose_item(@ingredients[i], @quantities[i])
  262.       when 1
  263.         $game_party.lose_armor(@ingredients[i], @quantities[i])
  264.       when 2
  265.         $game_party.lose_weapon(@ingredients[i], @quantities[i])
  266.       end
  267.     end
  268.   end

  269. #----------------------------------------------------------------------
  270.   def make
  271.     if have
  272.       case @result_type
  273.       when 0
  274.         $game_party.gain_item(@result, 1)
  275.       when 1
  276.         $game_party.gain_armor(@result, 1)
  277.       when 2
  278.         $game_party.gain_weapon(@result, 1)
  279.       end
  280.       decrement
  281.     end
  282.   end
  283.   
  284. #----------------------------------------------------------------------
  285.   def == (recipe)
  286.     if recipe.is_a?(Game_Recipe)
  287.       equal = true
  288.       if recipe.ingredients != self.ingredients
  289.         equal = false
  290.       end
  291.       if recipe.ingredient_types != self.ingredient_types
  292.         equal = false
  293.       end
  294.       if recipe.quantities != self.quantities
  295.         equal = false
  296.       end
  297.       if recipe.result != self.result
  298.         equal=false
  299.       end
  300.       if recipe.result_type != self.result_type
  301.         equal = false
  302.       end
  303.     else
  304.       equal = false
  305.     end
  306.     return equal
  307.   end
  308.   
  309. end # of Game_Recipe class

  310. #===================================

  311. class Window_Craft < Window_Selectable
  312.   attr_reader :data #声明数据
  313.   #--------------------------------------------------------------------------
  314.   def initialize(craft_type=0)
  315.     @craft_type = craft_type
  316.     super(0, 64, 240, 416)
  317.     @column_max = 1

  318.     refresh
  319.     self.index = 0
  320.   end

  321.   #--------------------------------------------------------------------------
  322.   def recipe
  323.     return @data[self.index]
  324.   end

  325.   #--------------------------------------------------------------------------
  326.   def refresh
  327.     if self.contents != nil
  328.       self.contents.dispose
  329.       self.contents = nil
  330.     end
  331.     @data = []
  332.     for i in 0...$game_party.recipes.size
  333.        #@craft_type为0时就显示全部物品
  334.        #不为0时就显示对应物品
  335.       if @craft_type == 0
  336.         @data.push($game_party.recipes[i])
  337.       elsif $game_party.recipes[i].craft_type == @craft_type
  338.         @data.push($game_party.recipes[i])
  339.       end
  340.     end
  341.     @item_max = @data.size
  342.     if @item_max > 0
  343.       self.contents = Bitmap.new(width - 32, row_max * 32)
  344.       self.contents.font.name = "黑体" # = "黑体"
  345.       self.contents.font.size = 18 # = 18
  346.       for i in 0...@item_max
  347.         x = 16
  348.         y = i * 32
  349.         able = true
  350.         for ingredient in 0...@data[i].ingredients.size
  351.           case @data[i].ingredient_types[ingredient]
  352.           when 0
  353.             count = $game_party.item_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  354.           when 1
  355.             count = $game_party.armor_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  356.           when 2
  357.             count = $game_party.weapon_number(@data[i].ingredients[ingredient])
  358.           end
  359.           if count < @data[i].quantities[ingredient]
  360.             able = false
  361.             break
  362.           end
  363.         end
  364.         draw_item_name(@data[i].item, x, y, able)
  365.       end
  366.     end
  367.   end

  368.   #--------------------------------------------------------------------------
  369.   #def draw_item(index)
  370.   #  recipe = @data[index]
  371.   #  self.contents.font.color = recipe.have ? normal_color : disabled_color
  372.   #  x = 16
  373.   #  y = index * 32
  374.   #  self.contents.draw_text(x , y, self.width-32, 32, recipe.name, 0)
  375.   #end
  376.   
  377.   #--------------------------------------------------------------------------
  378.   # ● 描绘物品名
  379.   #     item : 物品
  380.   #     x    : 描画目标 X 坐标
  381.   #     y    : 描画目标 Y 坐标
  382.   #--------------------------------------------------------------------------
  383.   def draw_item_name(item, x, y, able = true)
  384.     if item == nil
  385.       return
  386.     end
  387.     if !able
  388.       self.contents.font.color = disabled_color
  389.     end
  390.     bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  391.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
  392.     self.contents.draw_text(x + 28, y, 212, 32, item.name)
  393.     self.contents.font.color = normal_color
  394.   end
  395.   
  396.   #--------------------------------------------------------------------------
  397.   def update_help
  398.     current_recipe = recipe
  399.     if current_recipe.is_a?(Game_Recipe)
  400.     case current_recipe.result_type
  401.       when 0
  402.         description = $data_items[current_recipe.result].description
  403.       when 1
  404.         description = $data_armors[current_recipe.result].description
  405.       when 2
  406.         description = $data_weapons[current_recipe.result].description
  407.       end
  408.     else
  409.       description = ""
  410.     end
  411.     @help_window.set_text(description)
  412.     @help_window.update
  413.   end
  414.   
  415. end # of Window_Craft

  416. #=======================================
  417. class Window_CraftResult < Window_Base

  418.   #--------------------------------------------------------------------------
  419.   def initialize
  420.     super(240, 64, 400, 184)
  421.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  422.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  423.     self.contents.font.size = 18 # = 20

  424.     @result = nil
  425.     @type = nil
  426.   end

  427.   #--------------------------------------------------------------------------
  428.   def refresh
  429.     self.contents.clear
  430.     case @type
  431.       when 0
  432.         item = $data_items[@result]
  433.         if item.recover_hp_rate > item.recover_hp
  434.           hp_string = "HP回复率:"
  435.           hp_stat = item.recover_hp_rate
  436.         else
  437.           hp_string = "HP回复量:"
  438.           hp_stat = item.recover_hp
  439.         end
  440.         if item.recover_sp_rate > item.recover_sp
  441.           sp_string = "SP回复率:"
  442.           sp_stat = item.recover_sp_rate
  443.         else
  444.           sp_string = "SP回复量:"
  445.           sp_stat = item.recover_sp
  446.         end
  447.         @strings = [hp_string, sp_string, "物理防御:" , "魔法防御:", "命中率:", "分散度:"]
  448.         @stats = [hp_stat, sp_stat, item. pdef_f, item.mdef_f, item.hit, item.variance,
  449.                        $game_party.item_number(@result)]
  450.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  451.       when 1
  452.         item = $data_armors[@result]
  453.         @strings = ["物理防御:", "魔法防御:", "回避修正:", "力量增加:", "灵巧增加:",
  454.                        "速度增加:", "魔力增加:"]
  455.         @stats = [item.pdef, item.mdef, item.eva, item.str_plus, item.dex_plus,
  456.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.armor_number(@result) ]
  457.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  458.       when 2
  459.         item = $data_weapons[@result]
  460.         @strings =["攻击力:", "物理防御:", "魔法防御:", "力量增加:", "灵巧增加:",
  461.                     "速度增加:", "魔力增加:"]
  462.         @stats = [item.atk, item.pdef, item.mdef, item.str_plus, item.dex_plus,
  463.                     item.agi_plus, item.int_plus, $game_party.weapon_number(@result) ]
  464.         @bitmap = RPG::Cache.icon(item.icon_name)
  465.     end
  466.     for i in [email protected]
  467.       x = i%2 * 184
  468.       y = i /2 *28 +32
  469.       self.contents.font.color = normal_color
  470.       self.contents.draw_text(x,y,100, 28,@strings[i])
  471.       self.contents.font.color = system_color
  472.       self.contents.draw_text(x + 110, y, 45, 28, @stats[i].to_s)
  473.     end
  474.     self.contents.blt(0, 0, @bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  475.     self.contents.font.color= normal_color
  476.     self.contents.draw_text(40, 0, 300, 28, "待合成物品的现有数量:")
  477.     self.contents.font.color = system_color
  478.     count = @stats[@stats.size - 1].to_s
  479.     self.contents.draw_text(294, 0, 45, 28, count )
  480.   end
  481.    
  482. #----------------------------------------------------------------------
  483.   def set_result(result , type)
  484.     @result = result
  485.     @type = type
  486.     refresh
  487.   end

  488. end #of Window_CraftResult

  489. #=======================================
  490. class Window_CraftIngredients < Window_Base

  491.   #--------------------------------------------------------------------------
  492.   def initialize
  493.     super(240, 248, 400, 232)
  494.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  495.     self.contents.font.name = "黑体" # = $fontface.is_a?(String) ? $fontface : $defaultfonttype
  496.     self.contents.font.size = 18 # = 20

  497.     @ingredients = []
  498.     @types = []
  499.     @quantities = []
  500.     @item = nil
  501.     @count = 0
  502.     @counter = 0
  503.     @real_oy = 0
  504.   end

  505.   #--------------------------------------------------------------------------
  506.   def refresh
  507.     @counter = 0
  508.     self.contents.clear
  509.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, @ingredients.size * 26)
  510.     for i in [email protected]
  511.       case @types[i]
  512.       when 0
  513.         @item = $data_items[@ingredients[i]]
  514.         @count = $game_party.item_number(@ingredients[i])
  515.       when 1
  516.         @item = $data_armors[@ingredients[i]]
  517.         @count = $game_party.armor_number(@ingredients[i])
  518.       when 2
  519.         @item = $data_weapons[@ingredients[i]]
  520.         @count = $game_party.weapon_number(@ingredients[i])
  521.       end
  522.       y = i *26
  523.       self.contents.blt(0, y, RPG::Cache.icon(@item.icon_name), Rect.new(0, 0, 24, 24), 255)
  524.       self.contents.font.color = @count >= @quantities[i] ? normal_color : disabled_color
  525.       self.contents.draw_text(30, y, 280, 28, @item.name)
  526.       self.contents.draw_text(300, y, 45, 28, @quantities[i].to_s)
  527.       self.contents.font.color = system_color
  528.       self.contents.draw_text(245, y, 45, 28, @count.to_s )     
  529.     end
  530.   end
  531.       
  532.   #--------------------------------------------------------------------------
  533.   def set_ingredients(ingredients , types, quantities)
  534.     @ingredients = ingredients
  535.     @types = types
  536.     @quantities = quantities
  537.     refresh
  538.     if @ingredients.size > 7
  539.       self.oy = -52
  540.       @real_oy = 0
  541.     else
  542.       self.oy = 0
  543.     end
  544.   end

  545.   def update
  546.     super
  547.     @counter += 1
  548.     if @ingredients.size > 7 and @counter > 30
  549.       @real_oy = (@real_oy + 1) % ((@ingredients.size - 3) * 26)
  550.       self.oy = @real_oy - 52
  551.     end
  552.   end
  553.    
  554. end # of Window_CraftIngredients

  555. #======================================
  556. class Scene_Craft

  557.   #--------------------------------------------------------------------------
  558.   # @craft_type:物品种类,0就是全部
  559.   def initialize(craft_type=0,craft_index=0)
  560.     @craft_index=craft_index
  561.     @craft_type = craft_type
  562.   end
  563.   
  564.   #--------------------------------------------------------------------------
  565.   def main
  566.     @craft_window = Window_Craft.new(@craft_type)
  567.     @craft_window.index=@craft_index
  568.     @confirm_window = Window_Base.new(120, 188, 400, 64)
  569.     @confirm_window.contents = Bitmap.new(368, 32)
  570.     @confirm_window.contents.font.name = "黑体"
  571.     @confirm_window.contents.font.size = 20
  572.     @help_window = Window_Help.new
  573.     @craft_window.help_window = @help_window
  574.     @result_window=Window_CraftResult.new
  575.     @ingredients_window=Window_CraftIngredients.new
  576.     if @craft_window.data.size > 0 #本类窗口物品大于0的话
  577.       @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  578.       @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  579.                                                           @craft_window.recipe.ingredient_types,
  580.                                                           @craft_window.recipe.quantities)
  581.     end
  582.     @yes_no_window = Window_Command.new(100, ["确定", "放弃"])
  583.     @confirm_window.visible = false
  584.     @confirm_window.z = 1500
  585.     @yes_no_window.visible = false
  586.     @yes_no_window.active = false
  587.     @yes_no_window.index = 1
  588.     @yes_no_window.x = 270
  589.     @yes_no_window.y = 252
  590.     @yes_no_window.z = 1500   
  591.     @label_window = Window_Base.new(450,200,190,52)
  592.     @label_window.contents=Bitmap.new(@label_window.width - 32,@label_window.height - 32)
  593.     @label_window.opacity=0#####
  594.     @label_window.contents.font.size=20
  595.     @label_window.contents.font.color = @label_window.normal_color
  596.     @label_window.contents.font.name = "黑体"
  597.     @label_window.contents.draw_text(0, 0, @label_window.contents.width, 20, "  现有   需要")
  598.     Graphics.transition
  599.     loop do
  600.       Graphics.update
  601.       Input.update
  602.       update
  603.       if $scene != self
  604.         break
  605.       end
  606.     end
  607.     Graphics.freeze
  608.     @help_window.dispose
  609.     @craft_window.dispose
  610.     @result_window.dispose
  611.     @ingredients_window.dispose
  612.     @confirm_window.dispose
  613.     @yes_no_window.dispose
  614.     @label_window.dispose
  615.   end

  616.   #--------------------------------------------------------------------------
  617.   def update
  618.     @craft_window.update
  619.     @ingredients_window.update
  620.     if @craft_window.active
  621.       update_craft
  622.       return
  623.     end
  624.     if @yes_no_window.active
  625.       confirm_update
  626.       return
  627.     end
  628.   end

  629.   #--------------------------------------------------------------------------
  630.   def update_craft
  631.     if Input.dir4 != 0
  632.       if @craft_window.data.size > 0 #本类窗口物品大于0的话
  633.         @result_window.set_result(@craft_window.recipe.result, @craft_window.recipe.result_type)
  634.         @ingredients_window.set_ingredients(@craft_window.recipe.ingredients,
  635.                                                            @craft_window.recipe.ingredient_types,
  636.                                                            @craft_window.recipe.quantities)
  637.       end
  638.     end
  639.     if Input.trigger?(Input::B)
  640.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  641.       $scene = Scene_Map.new
  642.       return
  643.     end
  644.     if Input.trigger?(Input::C) and $game_party.recipes.size != 0
  645.       @recipe = @craft_window.recipe
  646.       if @recipe != nil
  647.         if @recipe.have
  648.           @yes_no_window.active = true
  649.           @craft_window.active = false
  650.         else
  651.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  652.           return
  653.         end
  654.       else
  655.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  656.         return
  657.       end
  658.     end
  659.   end

  660.   #--------------------------------------------------------------------------
  661.   def confirm_update
  662.     @craft_index = @craft_window.index
  663.     @confirm_window.visible = true
  664.     @confirm_window.z = 1500
  665.     @yes_no_window.visible = true
  666.     @yes_no_window.active = true
  667.     @yes_no_window.z = 1500
  668.     @yes_no_window.update
  669.     string = "合成 " + @recipe.name + "?"
  670.     cw = @confirm_window.contents.text_size(string).width
  671.     center = @confirm_window.contents.width/2 - cw /2
  672.     unless @drawn
  673.       @confirm_window.contents.draw_text(center, 0, cw, 30, string)
  674.       @drawn = true
  675.     end
  676.     if Input.trigger?(Input::C)
  677.       if @yes_no_window.index == 0
  678.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  679.         @recipe.make
  680.         $game_system.se_play($data_system.save_se)
  681.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  682.       else
  683.         $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  684.         $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  685.       end
  686.     end
  687.     if Input.trigger?(Input::B)
  688.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  689.       $scene=Scene_Craft.new(@craft_type,@craft_index)
  690.     end
  691.   end

  692. end # of Scene_Craft

  693. #==============================================================================
  694. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  695. # 欢迎访问www.66RPG.com
  696. # 梦想世界,在你手中
  697. #==============================================================================
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