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本帖最后由 killkill2298 于 2011-4-11 08:43 编辑
回4楼,VX默认是没有地形标记的(需要额外地形标记脚本)
如果你需要矩形区域的话,用坐标判断法
新建一个事件,图标改透明,放在地图角落看不见的位置
事件执行条件改为并行处理
# 说明 矩形x1,y1 就是矩形左上角的点坐标 ,y1,y2是矩形右下角的点坐标
事件内容:
设置 变量0001 = 位置:事件EV003的X坐标
设置 变量0002 = 位置:事件EV003的Y坐标
条件 如果 变量0001 在 矩形x1 以上
那么
条件 如果 变量0001 在 矩形x2 以下
那么
条件 如果 变量0002 在 矩形y1 以上
那么
条件 如果 变量0002 在 矩形y2 以下
那么
高级 - 脚本:$game_self_switches[[地图编号,事件编号,"A"]] = true
分歧结束
分歧结束
分歧结束
分歧结束
如果你想调用Area,就得用脚本 |
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