本帖最后由 心雪 于 2011-4-21 16:29 编辑
测试方法: $game_map.color_area = $game_player.can_get 把脚本从VX改到XP好纠结=,= ------------------------------------------------------------ 发现一错误……已修改,注释不小心写错了导致转成XP脚本时写错方向……看来注释也是不能马虎呢~ |
参与人数 2 | 星屑 +702 | 收起 理由 |
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「旅」 | + 700 | |
Innelysion | + 2 |
本帖最后由 Innelysion 于 2011-4-20 17:21 编辑 >moy 就是地图图块上附带一层或数层额外的图形,必要的时候描绘出来或者事先全部生成,必要时再显示出来,用于标示特殊地区或移动攻击范围啥的……自带的flash_data因为找不到比较完善的tilemap重写所以难以达到需要的效果…… >禾西 啊啊禾西大已经救过我不止一次了vT 这个动画加强脚本已经在用了!一些界面和特效类的地方能极大提高视觉效果(差点想做全动画菜单)!!但像这些用处一次要大量生成该怎么写,还有脚本里的坐标是相对于屏幕的,怎么能让其锚定在图块上…… 我还有另外一种想法是在整个地图上覆盖额外几层自动元件(4帧动画已经够了),需要的时候显示其中的一部分。不过还是那个……写脚本苦手vT |
有些東西因為太簡單而大家不屑于使用,我們只好把他放在黑幕當中~ http://rpg.blue/thread-84595-1-1.html 當然,速度沒有經過優化。 影響幀率的最大兇手是 zoom、angle、和 mirror,你把某四行注釋掉還是很快的。二十五個動畫左右不怎麼掉幀,一百個大概還能有15幀- -b |
不太理解什么意思...不过可以参考一些现成的战棋脚本看看人家怎么写的. |
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GMT+8, 2024-11-25 20:38
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