设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 2057|回复: 2
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] "全动画战斗"导致的.z坐标问题求修复.

 关闭 [复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
253
在线时间
574 小时
注册时间
2006-8-25
帖子
969
跳转到指定楼层
1
发表于 2011-5-25 14:46:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
本帖最后由 jhhuang 于 2011-5-25 15:19 编辑

"全动画战斗"脚本里应用class Sprite < ::Sprite把
省略..........
        end
        sprite.x += cell_data[i, 1]
        sprite.y += cell_data[i, 2]
        sprite.z = 1
        sprite.ox = 96
        sprite.oy = 96
        sprite.zoom_x = cell_data[i, 3] / 100.0
        sprite.zoom_y = cell_data[i, 3] / 100.0
        sprite.angle = cell_data[i, 4]
        sprite.mirror = (cell_data[i, 5] == 1)
        sprite.opacity = cell_data[i, 6] * self.opacity / 255.0
        sprite.blend_type = cell_data[i, 7]
      end
省略..........
这段脚本里的sprite.z = 2000修改成sprite.z = 1
导致平时在地图上显示动画(技能动画)时;
NPC(X:0 Y:1)显示动画(例:表情)会被主角(X:0 Y:0)踩在脚下....


但如果Z改回去会导致"全动画战斗"脚本在战斗时,人物和敌人会显示在菜单/状态动画之类的上面.
有办法同时解决两边的问题吗= =?

附全动画战斗脚本.(太长了,只好发附件)
全动画战斗脚本.rar (9.44 KB, 下载次数: 35)

Lv3.寻梦者

酱油的

梦石
0
星屑
1030
在线时间
2161 小时
注册时间
2007-12-22
帖子
3271

贵宾

2
发表于 2011-5-25 14:54:27 | 只看该作者
用 $scene if else 一下就可以了= =

评分

参与人数 1星屑 +60 收起 理由
jhhuang + 60 认可答案!顶一下,前辈.呵呵.

查看全部评分

不做頭像做簽名,看我囧冏有神(多謝山人有情提供 )
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
253
在线时间
574 小时
注册时间
2006-8-25
帖子
969
3
 楼主| 发表于 2011-5-25 15:05:57 | 只看该作者
        if $scene.is_a?(Scene_Map)
         sprite.z = 2000
        else
         sprite.z = 1
        end

就这样吗= =?
好吧,我承认我是白痴....
另外我以前做的宠物小精灵世界之旅的宠物图鉴脚本也是禾西提供的吧?感谢哈.
想问下,QQ上的"千唏"是你吗?

点评

是的……很久遠的事情了= =b  发表于 2011-5-25 15:20
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 00:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表