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如果你的战斗系统以默认系统为基础的话,试下这个:
在公共事件里单独一页设置脚本:
for enemy in $game_troop.enemies
enemy.animation_id = 100(显示ID为100的动画)
enemy.hp = 1(或者用变量代替也行)
# 以下部分请参考这个
enemy.damage = "必杀"
enemy.damage_pop = true
end
然后在特技设置数值的地方,只设置消费 SP和命中率,再给特技设置上面脚本所在的公共事件ID
听明白了吗? |
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