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[已经解决] 菜单中装备限制

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Lv3.寻梦者

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发表于 2011-8-1 13:36:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
如何限制菜单中的“装备”打开?只有某个开关开启之后才能选择“装备”,否则菜单中“装备”这俩字是灰色的且无法打开。求教。

Lv3.寻梦者

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发表于 2011-8-1 14:39:51 | 只看该作者
本帖最后由 九夜神尊 于 2011-8-1 14:42 编辑

脚本脚本脚本,不过我试试看猜你的意思哈。
你是不是想主角一开始的装备不能变更,达到某条件以后才能更换装备呢 ?
如果是这样的话,巧妙使用固定装备。
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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发表于 2011-8-1 14:56:14 | 只看该作者
你的意思是不是刚开始无法查看装备?后来就可以了?
建议使用事件自制菜单http://www.66rpg.com/htm/news129.htm
只要在其中加入【装备】选项,并在对应变量后加入条件分歧判断开关即可
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 楼主| 发表于 2011-8-1 17:22:01 | 只看该作者
如二楼所说(其实我的本意是只有在客栈房间才能更换装备),不过还是想用改脚本的方式。请教。
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Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2011-8-1 17:29:41 | 只看该作者
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Scene_Menu
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  处理菜单画面的类。
  5. #==============================================================================
  6. class Scene_Menu
  7.   L_CT_E_95095_ID = 36 # 打开36号开关【才能】打开装备窗         #增
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #     menu_index : 命令光标的初期位置
  11.   #--------------------------------------------------------------------------
  12.   def initialize(menu_index = 0)
  13.     @menu_index = menu_index
  14.   end
  15.   #--------------------------------------------------------------------------
  16.   # ● 主处理
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def main
  19.     # 生成命令窗口
  20.     s1 = $data_system.words.item
  21.     s2 = $data_system.words.skill
  22.     s3 = $data_system.words.equip
  23.     s4 = "状态"
  24.     s5 = "存档"
  25.     s6 = "结束游戏"
  26.     @command_window = Window_Command.new(160, [s1, s2, s3, s4, s5, s6])
  27.     @command_window.index = @menu_index
  28.     # 同伴人数为 0 的情况下
  29.     if $game_party.actors.size == 0
  30.       # 物品、特技、装备、状态无效化
  31.       @command_window.disable_item(0)
  32.       @command_window.disable_item(1)
  33.       @command_window.disable_item(2)
  34.       @command_window.disable_item(3)
  35.     end
  36.     unless $game_switches[L_CT_E_95095_ID] #增
  37.       @command_window.disable_item(2)      #增
  38.     end                                    #增
  39.     # 禁止存档的情况下
  40.     if $game_system.save_disabled
  41.       # 存档无效
  42.       @command_window.disable_item(4)
  43.     end
  44.     # 生成游戏时间窗口
  45.     @playtime_window = Window_PlayTime.new
  46.     @playtime_window.x = 0
  47.     @playtime_window.y = 224
  48.     # 生成步数窗口
  49.     @steps_window = Window_Steps.new
  50.     @steps_window.x = 0
  51.     @steps_window.y = 320
  52.     # 生成金钱窗口
  53.     @gold_window = Window_Gold.new
  54.     @gold_window.x = 0
  55.     @gold_window.y = 416
  56.     # 生成状态窗口
  57.     @status_window = Window_MenuStatus.new
  58.     @status_window.x = 160
  59.     @status_window.y = 0
  60.     # 执行过渡
  61.     Graphics.transition
  62.     # 主循环
  63.     loop do
  64.       # 刷新游戏画面
  65.       Graphics.update
  66.       # 刷新输入信息
  67.       Input.update
  68.       # 刷新画面
  69.       update
  70.       # 如果切换画面就中断循环
  71.       if $scene != self
  72.         break
  73.       end
  74.     end
  75.     # 准备过渡
  76.     Graphics.freeze
  77.     # 释放窗口
  78.     @command_window.dispose
  79.     @playtime_window.dispose
  80.     @steps_window.dispose
  81.     @gold_window.dispose
  82.     @status_window.dispose
  83.   end
  84.   #--------------------------------------------------------------------------
  85.   # ● 刷新画面
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   def update
  88.     # 刷新窗口
  89.     @command_window.update
  90.     @playtime_window.update
  91.     @steps_window.update
  92.     @gold_window.update
  93.     @status_window.update
  94.     # 命令窗口被激活的情况下: 调用 update_command
  95.     if @command_window.active
  96.       update_command
  97.       return
  98.     end
  99.     # 状态窗口被激活的情况下: 调用 update_status
  100.     if @status_window.active
  101.       update_status
  102.       return
  103.     end
  104.   end
  105.   #--------------------------------------------------------------------------
  106.   # ● 刷新画面 (命令窗口被激活的情况下)
  107.   #--------------------------------------------------------------------------
  108.   def update_command
  109.     # 按下 B 键的情况下
  110.     if Input.trigger?(Input::B)
  111.       # 演奏取消 SE
  112.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  113.       # 切换的地图画面
  114.       $scene = Scene_Map.new
  115.       return
  116.     end
  117.     # 按下 C 键的情况下
  118.     if Input.trigger?(Input::C)
  119.       # 同伴人数为 0、存档、游戏结束以外的场合
  120.       if $game_party.actors.size == 0 and @command_window.index < 4
  121.         # 演奏冻结 SE
  122.         $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  123.         return
  124.       end
  125.       # 命令窗口的光标位置分支
  126.       case @command_window.index
  127.       when 0  # 物品
  128.         # 演奏确定 SE
  129.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  130.         # 切换到物品画面
  131.         $scene = Scene_Item.new
  132.       when 1  # 特技
  133.         # 演奏确定 SE
  134.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  135.         # 激活状态窗口
  136.         @command_window.active = false
  137.         @status_window.active = true
  138.         @status_window.index = 0
  139.       when 2  # 装备
  140.         unless $game_switches[L_CT_E_95095_ID]           #增
  141.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)   #增
  142.           return                                         #增
  143.         end                                              #增
  144.         # 演奏确定 SE
  145.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  146.         # 激活状态窗口
  147.         @command_window.active = false
  148.         @status_window.active = true
  149.         @status_window.index = 0
  150.       when 3  # 状态
  151.         # 演奏确定 SE
  152.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  153.         # 激活状态窗口
  154.         @command_window.active = false
  155.         @status_window.active = true
  156.         @status_window.index = 0
  157.       when 4  # 存档
  158.         # 禁止存档的情况下
  159.         if $game_system.save_disabled
  160.           # 演奏冻结 SE
  161.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  162.           return
  163.         end
  164.         # 演奏确定 SE
  165.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  166.         # 切换到存档画面
  167.         $scene = Scene_Save.new
  168.       when 5  # 游戏结束
  169.         # 演奏确定 SE
  170.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  171.         # 切换到游戏结束画面
  172.         $scene = Scene_End.new
  173.       end
  174.       return
  175.     end
  176.   end
  177.   #--------------------------------------------------------------------------
  178.   # ● 刷新画面 (状态窗口被激活的情况下)
  179.   #--------------------------------------------------------------------------
  180.   def update_status
  181.     # 按下 B 键的情况下
  182.     if Input.trigger?(Input::B)
  183.       # 演奏取消 SE
  184.       $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  185.       # 激活命令窗口
  186.       @command_window.active = true
  187.       @status_window.active = false
  188.       @status_window.index = -1
  189.       return
  190.     end
  191.     # 按下 C 键的情况下
  192.     if Input.trigger?(Input::C)
  193.       # 命令窗口的光标位置分支
  194.       case @command_window.index
  195.       when 1  # 特技
  196.         # 本角色的行动限制在 2 以上的情况下
  197.         if $game_party.actors[@status_window.index].restriction >= 2
  198.           # 演奏冻结 SE
  199.           $game_system.se_play($data_system.buzzer_se)
  200.           return
  201.         end
  202.         # 演奏确定 SE
  203.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  204.         # 切换到特技画面
  205.         $scene = Scene_Skill.new(@status_window.index)
  206.       when 2  # 装备
  207.         # 演奏确定 SE
  208.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  209.         # 切换的装备画面
  210.         $scene = Scene_Equip.new(@status_window.index)
  211.       when 3  # 状态
  212.         # 演奏确定 SE
  213.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  214.         # 切换到状态画面
  215.         $scene = Scene_Status.new(@status_window.index)
  216.       end
  217.       return
  218.     end
  219.   end
  220. end
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