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[已经解决] 战斗中怎么移除逃走选项

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发表于 2011-8-14 16:37:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 忧雪の伤 于 2011-8-14 16:40 编辑

http://rpg.blue/thread-110309-1-1.html
我换这个脚本
战斗中有逃走选择
请问大师们
脚本那一条是可以删除逃走的
我找好久找不到

点评

修改了一下标题。  发表于 2011-8-14 16:40

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发表于 2011-8-14 17:21:33 | 只看该作者
本帖最后由 仲秋启明 于 2011-8-14 17:31 编辑

http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... =%E9%80%83%E8%B7%91
逆向推一下

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 楼主| 发表于 2011-8-14 17:58:27 | 只看该作者
仲秋启明 发表于 2011-8-14 17:21
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=76983&highlight=%E9%80%83%E8%B7%91
逆向推一下 ...

大峽我照他的法子作还是出现逃走
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发表于 2011-8-14 18:11:54 | 只看该作者
davis2000 发表于 2011-8-14 17:58
大峽我照他的法子作还是出现逃走

Sideview 6中Window_ActorCommand用
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_ActorCommand
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  选择角色命令(如「攻击」或「技能」)的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_ActorCommand < Window_Command
  7.   #--------------------------------------------------------------------------
  8.   # ● 初始化对像
  9.   #--------------------------------------------------------------------------
  10.   def initialize
  11.     super(128, [], 1, 4)
  12.     self.active = false
  13.   end
  14.   #--------------------------------------------------------------------------
  15.   # ● 设置
  16.   #     actor : 角色
  17.   #--------------------------------------------------------------------------
  18.   def setup(actor)
  19.     s1 = Vocab::attack
  20.     s2 = Vocab::skill
  21.     s3 = Vocab::guard
  22.     s4 = Vocab::item
  23.     if actor != nil
  24.       if actor.class.skill_name_valid     # 是否指定职业技能文字
  25.         s2 = actor.class.skill_name       # 替换「技能」命令文字
  26.       end
  27.       self.index = 0
  28.     else
  29.       self.index = -1
  30.     end
  31.     @commands = [s1, s2, s3, s4]
  32.     @item_max = 4
  33.     refresh
  34.   end
  35. end

复制代码
替换
Sideview 2中update_actor_command_selection里
  1.       when 4  # 逃跑
  2.         if $game_troop.can_escape == false
  3.           Sound.play_buzzer
  4.           return
  5.         end
  6.         Sound.play_decision
  7.         process_escape
复制代码
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