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标题: 求解 计时器的问题 [打印本页]

作者: woshilouzhuye    时间: 2011-8-30 14:54
标题: 求解 计时器的问题
☆计时器操作:开始(0分0秒)
☆条件分歧:计时器 0分 30秒 以上
☆返回标题画面

除此以外的场合

分歧结束


自动执行

我做了个迷宫 在30秒之内走出 30秒内走不出就回到标题画面 测试的时候角色走不liaodsu_plus_rewardpost_czw
作者: 2578699    时间: 2011-8-30 14:54
把自动执行改成并行处理试试?
作者: woshilouzhuye    时间: 2011-8-30 14:58
2578699 发表于 2011-8-30 14:54
把自动执行改成并行处理试试?

角色可以走了  不过计时器一直是00:00 计时器又不走了
                                                                                怎么回事啊
作者: 亿万星辰    时间: 2011-8-30 15:04
开始计时器是自动执行,之后就应该转到一个并行执行的事件页上了。
作者: 2578699    时间: 2011-8-30 15:10
Project13.rar (186.8 KB, 下载次数: 376)
作者: IamI    时间: 2011-8-30 15:13
进入迷宫时执行:计时器操作:开始,某开关打开
某开关打开后链接到一个并行处理的公共事件,写当0分00秒以下之后,退出游戏
作者: 腐琴琴    时间: 2011-8-30 15:16
☆计时器操作:开始(0分30秒)
☆条件分歧:计时器 0分 1秒 以下
☆返回标题画面

除此以外的场合

分歧结束


并行处理


计时器貌似是倒计时的?
作者: 忧雪の伤    时间: 2011-8-30 17:37
☆计时器操作:开始(0分30秒)
☆条件分歧:计时器 0分 1秒 以下
☆返回标题画面

除此以外的场合
☆等待 1 帧

分歧结束

# 并行处理,我纯粹盗用楼上的格式。
作者: 爆焰    时间: 2011-8-31 01:42
☆计时器操作:开始(0分0秒)
☆条件分歧:计时器 0分 30秒 以上
☆返回标题画面

除此以外的场合

分歧结束


自动执行 改成 并行处理!

注:自动执行 是只处理那事件,所以角色无法移动了,并行就是角色与事件一起执行!所以在这种场合该用 并行处理
作者: kangxi0109    时间: 2011-8-31 11:12
设置两个事件:

事件一:(并行处理)
☆计时器操作:开始(0分31秒)
☆等待:630帧
☆计时器操作:停止

事件二:(并行处理)
☆条件分歧计时器:0分1秒以下
☆返回标题画面
除此以外的场合

分歧结束




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