Project1
标题:
求解 计时器的问题
[打印本页]
作者:
woshilouzhuye
时间:
2011-8-30 14:54
标题:
求解 计时器的问题
☆计时器操作:开始(0分0秒)
☆条件分歧:计时器 0分 30秒 以上
☆返回标题画面
☆
除此以外的场合
☆
分歧结束
☆
自动执行
我做了个迷宫 在30秒之内走出 30秒内走不出就回到标题画面
测试的时候角色走不liao dsu_plus_rewardpost_czw
作者:
2578699
时间:
2011-8-30 14:54
把自动执行改成并行处理试试?
作者:
woshilouzhuye
时间:
2011-8-30 14:58
2578699 发表于 2011-8-30 14:54
把自动执行改成并行处理试试?
角色可以走了 不过计时器一直是00:00
计时器又不走了
怎么回事啊
作者:
亿万星辰
时间:
2011-8-30 15:04
开始计时器是自动执行,之后就应该转到一个并行执行的事件页上了。
作者:
2578699
时间:
2011-8-30 15:10
Project13.rar
(186.8 KB, 下载次数: 376)
2011-8-30 15:10 上传
点击文件名下载附件
作者:
IamI
时间:
2011-8-30 15:13
进入迷宫时执行:计时器操作:开始,某开关打开
某开关打开后链接到一个并行处理的公共事件,写当0分00秒以下之后,退出游戏
作者:
腐琴琴
时间:
2011-8-30 15:16
☆计时器操作:开始(0分30秒)
☆条件分歧:计时器 0分 1秒 以下
☆返回标题画面
☆
除此以外的场合
☆
分歧结束
☆
并行处理
计时器貌似是倒计时的?
作者:
忧雪の伤
时间:
2011-8-30 17:37
☆计时器操作:开始(0分30秒)
☆条件分歧:计时器 0分 1秒 以下
☆返回标题画面
☆
除此以外的场合
☆等待 1 帧
☆
分歧结束
☆
# 并行处理,我纯粹盗用楼上的格式。
作者:
爆焰
时间:
2011-8-31 01:42
☆计时器操作:开始(0分0秒)
☆条件分歧:计时器 0分 30秒 以上
☆返回标题画面
☆
除此以外的场合
☆
分歧结束
☆
自动执行 改成 并行处理!
注:自动执行 是只处理那事件,所以角色无法移动了,并行就是角色与事件一起执行!所以在这种场合该用 并行处理
作者:
kangxi0109
时间:
2011-8-31 11:12
设置两个事件:
事件一:(并行处理)
☆计时器操作:开始(0分31秒)
☆等待:630帧
☆计时器操作:停止
事件二:(并行处理)
☆条件分歧计时器:0分1秒以下
☆返回标题画面
除此以外的场合
☆
分歧结束
欢迎光临 Project1 (https://rpg.blue/)
Powered by Discuz! X3.1