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本帖最后由 baoj88 于 2011-9-3 19:12 编辑
越前リョーマ 发表于 2011-9-3 16:12
请你自己先看看那是那年的作品再来说这些话。
引用S大的话【1,画面不是分辨率,不是颜色多,不是你用的素材种类多,更不是多少帧多少容量。画面是协调,是匹配,是华丽而不刺眼,阴暗而不沉闷。现在看到站上很多作品,背景用了游戏a的,行走图用游戏b的,头像用游戏c的,末了标题画面来个自己画的日式漫画,整个一揉下来,几无可看之处,几个来自不同游戏的素材同时出现在画面上形成强烈的反差,造成无所适从。诚然,有可能你选用的那些素材单独看都非常好看,但是要知道呈现在玩家眼前的结果是几样素材叠合而成的新画面,这个画面的质量,而不是你那些素材的质量,才是决定游戏画面效果的关键。】
要用默认2d素材就别用3d的商业素材,风格完全不契合。
一些细节也应该改改行走图和战斗图不契合,bug等。这种完全不需要技术的细节不可以改改么。
当然,我是以看RM神作的态度来喷的 |
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