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[已经解决] 可悲伸手党3V求改造对话加强=。=

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-9-29 09:50:42 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
3星屑
本帖最后由 各种压力的猫君 于 2011-9-29 20:04 编辑

简单地说,在不指定对话框出现在某个事件上(指定事件功能其实并不需要=。=)而是只是显示在屏幕下方的时候,在事件对话中加入\name[XXX]之后,第一次对话或者打开过菜单之后再对话名字的显示位置就会错位,如图:

而第二次就会恢复正常,如图:

而且执意使用这个脚本的原因也在于这个对话系统的美观以及目前剧情完成过多懒得再修改(求别PIA我~~~~)

但是自己又总是如此的无力……所以求众前辈帮改造一下……【眼圈红

表达能力极其有限。。见谅。。

脚本如下:

  1. #==============================================================================
  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  3. #==============================================================================

  4. #——说明

  5. #默认为一个字一个字的方式,如果需要一次全部显示,
  6. #请在游戏中使用脚本:$game_system.typing = true
  7.       
  8. #默认对话字没有声音,如果需要声音,
  9. #请在游戏中使用脚本:$game_system.soundname_on_speak = "这里输入文件名"
  10.   #我唯一一个见过“胡乱配音”的游戏是天使帝国2代,该游戏说话的时候每个字符随机发一个外星语音

  11. # 其他在对话中可以使用的功能:
  12.   
  13. # \n[1]:显示1号角色的姓名

  14. # \name[李逍遥]:显示一个“李逍遥”方框,表示说话人姓名

  15. # \p[1]:对话框出现在1号事件的上方
  16. # \p[0]:主人公上方出现对话框
  17. #——————————————————使用\p功能后可以自动调整对话框大小

  18. # \\:显示"\"这个符号

  19. # \v[1] :显示变量1

  20. # \v[a1] :显示防具1

  21. # \v[w1] :显示武器1

  22. # \v[i1] :显示物品1

  23. # \v[s1] :显示特技1

  24. # \c[1-8]:更改颜色

  25. # \g:显示金钱窗口

  26. # \a[SE文件名]:对话的时候播放SE

  27. # \s[1-19]:更改弹字的速度

  28. # \.   :停顿一刹那(1、2帧)
  29. # \|   :停顿片刻(20帧)

  30. # \>   :文字不用打字方式
  31. # \<   :文字使用打字方式

  32. # \!   :等待玩家按回车再继续
  33. # \~   :文字直接消失

  34. # \I   :下一行从这个位置开始

  35. # \o[123]:文字透明度改为123,模拟将死之人(汗)

  36. # \h[12]:改用12号字

  37. # \b[50]:空50象素

  38. # \K[今天天气不错]:在出现“今天天气不错”这几个字的时候播放$game_system.soundname_on_speak设置的音效

  39. # \L[001]:在左边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”
  40. # \R[001]:在右边显示图片“Graphics/battlers/66rpg_001_h.png”

  41. # \Lk:清除左边的图像
  42. # \Rk:清除右边的图像


  43. #==============================================================================
  44. # ■ Game_System
  45. #------------------------------------------------------------------------------
  46. #  处理系统附属数据的类。也可执行诸如 BGM 管理之类的功能。本类的实例请参考
  47. # $game_system 。
  48. #==============================================================================

  49. class Game_System
  50.   attr_accessor :typing
  51.   attr_accessor :soundname_on_speak
  52.   alias carol3_ini initialize
  53.   def initialize
  54.     carol3_ini
  55.     @typing = true
  56.     @soundname_on_speak = nil
  57.   end
  58. end
  59. $加密 = true
  60. $refresh = {}
  61. #==============================================================================
  62. # ■ Window_Message
  63. #------------------------------------------------------------------------------
  64. class Window_Message < Window_Selectable
  65.   Player_Name = 'pn' # 代表主角名字的字符
  66.   Size = 18
  67.   #--------------------------------------------------------------------------
  68.   # ● 初始化状态
  69.   #--------------------------------------------------------------------------
  70.   def initialize
  71.     super(80, 304, 480, 160)
  72.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  73.     self.visible = false
  74.     self.z = 9998
  75.     @fade_in = false
  76.     @fade_out = false
  77.     @contents_showing = false
  78.     @cursor_width = 0
  79.     self.active = false
  80.     self.index = -1
  81.     if $game_system.soundname_on_speak == nil then
  82.        $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/对话"
  83.     end
  84.     @opacity_text_buf = Bitmap.new(32, 32)
  85.   end
  86.   #--------------------------------------------------------------------------
  87.   # ● 释放
  88.   #--------------------------------------------------------------------------
  89.   def dispose
  90.     terminate_message
  91.     $game_temp.message_window_showing = false
  92.     if @input_number_window != nil
  93.       @input_number_window.dispose
  94.     end
  95.     super
  96.   end
  97.   #--------------------------------------------------------------------------
  98.   # ● 处理信息结束
  99.   #--------------------------------------------------------------------------
  100.   def terminate_message
  101.     $refresh["mess"] = false
  102.     self.active = false
  103.     self.pause = false
  104.     self.index = -1
  105.     self.contents.clear
  106.     # 清除显示中标志
  107.     @contents_showing = false
  108.     # 呼叫信息调用
  109.     if $game_temp.message_proc != nil
  110.       $game_temp.message_proc.call
  111.     end
  112.     # 清除文章、选择项、输入数值的相关变量
  113.     $game_temp.message_text = nil
  114.     $game_temp.message_proc = nil
  115.     $game_temp.choice_start = 99
  116.     $game_temp.choice_max = 0
  117.     $game_temp.choice_cancel_type = 0
  118.     $game_temp.choice_proc = nil
  119.     $game_temp.num_input_start = 99
  120.     $game_temp.num_input_variable_id = 0
  121.     $game_temp.num_input_digits_max = 0
  122.     # 开放金钱窗口
  123.     if @gold_window != nil
  124.       @gold_window.dispose
  125.       @gold_window = nil
  126.     end
  127.     if @name_window_text != nil
  128.       @name_window_text.dispose
  129.       @name_window_text = nil
  130.     end
  131.     if @right_picture != nil and @right_keep == true
  132.       @right_picture.dispose
  133.     end   
  134.     if @left_picture != nil and @left_keep == true
  135.       @left_picture.dispose
  136.     end
  137.     if @bar != nil
  138.       @bar.dispose
  139.     end
  140.   end
  141.   def refresh
  142.     $refresh["mess"] = true
  143.     # 初期化
  144.     self.contents.clear
  145.     self.contents.font.color = normal_color
  146.     self.contents.font.size = Size#Font.default_size
  147.     @x = @y = @max_x = @max_y = @indent = @lines = 0
  148.     @left_keep = @right_keep = false
  149.     @face_indent = 0
  150.     @opacity = 255
  151.     @cursor_width = 0
  152.     @write_speed = 0
  153.     @write_wait = 0
  154.     @mid_stop = false
  155.     @face_file = nil
  156.     @popchar = -2
  157.     if $game_temp.choice_start == 0
  158.       @x = 8
  159.     end
  160.     if $game_temp.message_text != nil
  161.       @now_text = $game_temp.message_text
  162.       #——头像设置
  163.       if (/\\[Ff]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  164.         @face_file = $1 + ".png"
  165.         @x = @face_indent = 128
  166.         if FileTest.exist?("Graphics/Pictures/" + $1 + ".png")
  167.           self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  168.         end
  169.         @now_text.gsub!(/\\[Ff]\[(.*?)\]/) { "" }
  170.       end
  171.       #——左半身像设置
  172.       if (/\\[Ll]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  173.         @face = $1
  174.         if $加密 == true
  175.           if @left_picture != nil
  176.             @left_picture.dispose
  177.           end
  178.           @left_picture = Sprite.new
  179.           @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  180.           @left_picture.y = 420-@left_picture.bitmap.height
  181.           @left_picture.x = 138
  182.           @left_picture.z = 99999
  183.           @left_picture.mirror = true
  184.           @x = @face_indent = @left_picture.bitmap.width
  185.           @left_keep = true
  186.           @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  187.         else         
  188.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  189.             if @left_picture != nil
  190.               @left_picture.dispose
  191.             end
  192.             @left_picture = Sprite.new
  193.             @left_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  194.             @left_picture.y = 480-@left_picture.bitmap.height
  195.             @left_picture.x = 0
  196.             @left_picture.mirror = true
  197.             @now_text.gsub!(/\\[Ll]\[(.*?)\]/) { "" }
  198.           end
  199.         end        
  200.       end
  201.       #——右半身像设置
  202.       if (/\\[Rr]\[(.+?)\]/.match(@now_text))!=nil then
  203.         @face = $1
  204.         if $加密 == true
  205.           if @right_picture != nil
  206.             @right_picture.dispose
  207.           end
  208.           @right_picture = Sprite.new
  209.           @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  210.           @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  211.           @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  212.           @right_keep = true
  213.           @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  214.         else
  215.           if FileTest.exist?("Graphics/Faces/#{@face}")
  216.             if @right_picture != nil
  217.               @right_picture.dispose
  218.             end
  219.             @right_picture = Sprite.new
  220.             @right_picture.bitmap = Bitmap.new("Graphics/Faces/#{@face}")
  221.             @right_picture.y = 480-@right_picture.bitmap.height
  222.             @right_picture.x = 640-@right_picture.bitmap.width
  223.             @now_text.gsub!(/\\[Rr]\[(.*?)\]/) { "" }
  224.           end
  225.         end
  226.       end
  227.       if (/\\[Rr]k/.match(@now_text)) != nil
  228.         @right_keep = true
  229.         @now_text.sub!(/\\[Rr]k/) { "" }
  230.       end
  231.       if (/\\[Ll]k/.match(@now_text)) != nil
  232.         @left_keep = true
  233.         @now_text.sub!(/\\[Ll]k/) { "" }
  234.       end
  235.       # 显示人物姓名
  236.       name_window_set = false
  237.       if (/\\[Nn]ame\[(.+?)\]/.match(@now_text)) != nil
  238.         name_window_set = true
  239.         name_text = $1
  240.         @now_text.sub!(/\\[Nn]ame\[(.*?)\]/) { "" }
  241.       end
  242.       
  243.       # 文字位置的判定
  244.       if (/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/.match(@now_text))!=nil then
  245.         @popchar = $1.to_i
  246.         if @popchar == -1
  247.           @x = @indent = 48
  248.           @y = 4
  249.         end
  250.         @now_text.gsub!(/\\[Pp]\[([-1,0-9]+)\]/) { "" }
  251.       end
  252.       
  253.       # 开始
  254.       begin
  255.         last_text = @now_text.clone
  256.         @now_text.gsub!(/\\[Vv]\[([IiWwAaSs]?)([0-9]+)\]/) { convart_value($1, $2.to_i) }
  257.       end until @now_text == last_text
  258.       @now_text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  259.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  260.     end
  261.     @now_text.gsub!(/\\\\/) { "\000" }
  262.     @now_text.gsub!(/\\[Cc]\[([0-9]+)\]/) { "\001[#{$1}]" }
  263.     @now_text.gsub!(/\\[Gg]/) { "\002" }
  264.     @now_text.gsub!(/\\[Ss]\[([0-9]+)\]/) { "\003[#{$1}]" }
  265.     @now_text.gsub!(/\\[Aa]\[(.*?)\]/) { "\004[#{$1}]" }
  266.     @now_text.gsub!(/\\[.]/) { "\005" }
  267.     @now_text.gsub!(/\\[|]/) { "\006" }

  268.     @now_text.gsub!(/\\[>]/) { "\016" }
  269.     @now_text.gsub!(/\\[<]/) { "\017" }
  270.     @now_text.gsub!(/\\[!]/) { "\020" }
  271.     @now_text.gsub!(/\\[~]/) { "\021" }
  272.    
  273.     @now_text.gsub!(/\\[Ii]/) { "\023" }
  274.     @now_text.gsub!(/\\[Oo]\[([0-9]+)\]/) { "\024[#{$1}]" }
  275.     @now_text.gsub!(/\\[Hh]\[([0-9]+)\]/) { "\025[#{$1}]" }
  276.     @now_text.gsub!(/\\[Bb]\[([0-9]+)\]/) { "\026[#{$1}]" }
  277.     @now_text.gsub!(/\\[Kk]\[(.*?)\]/) { "\027[#{$1}]" }
  278.    


  279.     if @popchar >= 0
  280.       @text_save = @now_text.clone
  281.       @max_x = 0
  282.       @max_y = 4
  283.       for i in 0..3
  284.         line = @now_text.split(/\n/)[3-i]
  285.         @max_y -= 1 if line == nil and @max_y <= 4-i
  286.         next if line == nil
  287.         contents.font.size = Size
  288.         cx = contents.text_size(line).width
  289.         @max_x = cx if cx > @max_x
  290.       end
  291.       if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  292.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent + @right_picture.bitmap.width
  293.       else
  294.         self.width = @max_x + 48 + @face_indent
  295.       end
  296.       if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  297.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 96 + 8
  298.       else
  299.         self.height = (@max_y - 1) * 20 + 64
  300.       end
  301.     else
  302.       @max_x = self.width - 32 - @face_indent
  303.     end
  304.     reset_window
  305.       if name_window_set
  306.         off_x = 0
  307.         off_y = -40
  308.         space = 2
  309.         x = self.x + off_x - space / 2
  310.         y = self.y + off_y - space / 2
  311.         w = self.contents.text_size(name_text).width + 26 + space
  312.         h = 40 + space
  313.         x = self.x + off_x + 4
  314.         y = self.y + off_y
  315.         if name_text == Player_Name
  316.           name_text = $game_actors[1].name
  317.         end
  318.         @name_window_text = Air_Text.new(self.x + @face_indent+4+8, self.y+16, name_text)
  319.         @name_window_text.z = self.z + 2
  320.         @bar = Sprite.new
  321.         @bar.bitmap = Bitmap.new(self.width,self.height)
  322.         @bar.x = self.x
  323.         @bar.y = self.y
  324.         @bar.z = self.z + 2
  325.         @bar.bitmap.fill_rect(8,16,self.width-16,24,Color.new(120,180,250,80))
  326.       end
  327.     end
  328.     reset_window
  329.     if $game_temp.choice_max > 0
  330.       @item_max = $game_temp.choice_max
  331.       self.active = true
  332.       self.index = 0
  333.     end
  334.     if $game_temp.num_input_variable_id > 0
  335.       digits_max = $game_temp.num_input_digits_max
  336.       number = $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id]
  337.       @input_number_window = Window_InputNumber.new(digits_max)
  338.       @input_number_window.number = number
  339.       @input_number_window.x = self.x + @face_indent
  340.       @input_number_window.y = self.y + $game_temp.num_input_start * 32
  341.     end
  342.   end
  343.   #--------------------------------------------------------------------------
  344.   # ● 更新
  345.   #--------------------------------------------------------------------------
  346.   def update
  347.     super
  348.    
  349.       if @k_tale != nil
  350.         character = get_character(@popchar)
  351.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  352.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  353.         self.x = x
  354.         self.y = y
  355.        #kk
  356.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  357.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  358.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  359.           @left_picture.x = x+8
  360.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  361.         end
  362.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  363.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  364.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  365.         end
  366.         @name_window_text.x = self.x + @face_indent -4
  367.         @name_window_text.y = self.y
  368.         @bar.x = self.x
  369.         @bar.y = self.y
  370.     end
  371.    
  372.     if @fade_in
  373.       self.contents_opacity += 24
  374.       if @input_number_window != nil
  375.         @input_number_window.contents_opacity += 24
  376.       end
  377.       if self.contents_opacity == 255
  378.         @fade_in = false
  379.       end
  380.       return
  381.     end
  382.     @now_text = nil if @now_text == ""
  383.     if @now_text != nil and @mid_stop == false
  384.       if @write_wait > 0
  385.         @write_wait -= 1
  386.         return
  387.       end
  388.       text_not_skip = $game_system.typing
  389.       while true
  390.         @max_x = @x if @max_x < @x
  391.         @max_y = @y if @max_y < @y
  392.         if (c = @now_text.slice!(/./m)) != nil
  393.           if c == "\000"
  394.             c = "\\"
  395.           end
  396.           if c == "\001"
  397.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  398.             color = $1.to_i
  399.             if color >= 0 and color <= 7
  400.               self.contents.font.color = text_color(color)
  401.             end
  402.             c = ""
  403.           end
  404.           if c == "\002"
  405.             if @gold_window == nil and @popchar <= 0
  406.               @gold_window = Window_Gold.new
  407.               @gold_window.x = 560 - @gold_window.width
  408.               if $game_temp.in_battle
  409.                 @gold_window.y = 192
  410.               else
  411.                 @gold_window.y = self.y >= 128 ? 32 : 384
  412.               end
  413.               @gold_window.opacity = self.opacity
  414.               @gold_window.back_opacity = self.back_opacity
  415.             end
  416.             c = ""
  417.           end
  418.           if c == "\003"
  419.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  420.             speed = $1.to_i
  421.             if speed >= 0 and speed <= 19
  422.               @write_speed = speed
  423.             end
  424.             c = ""
  425.           end
  426.           if c == "\004"
  427.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  428.             buftxt = $1.dup.to_s
  429.             if buftxt.match(/\//) == nil and buftxt != "" then
  430.               $game_system.soundname_on_speak = "Audio/SE/" + buftxt
  431.             else
  432.               $game_system.soundname_on_speak = buftxt.dup
  433.             end
  434.             c = ""
  435.           elsif c == "\004"
  436.             c = ""
  437.           end
  438.           if c == "\005"
  439.             @write_wait += 5
  440.             c = ""
  441.           end
  442.           if c == "\006"
  443.             @write_wait += 20
  444.             c = ""
  445.           end
  446.           if c == "\016"
  447.             text_not_skip = false
  448.             c = ""
  449.           end
  450.           if c == "\017"
  451.             text_not_skip = true
  452.             c = ""
  453.           end
  454.           if c == "\020"
  455.             @mid_stop = true
  456.             c = ""
  457.           end
  458.           if c == "\021"
  459.             terminate_message
  460.             return
  461.           end
  462.           if c == "\023"
  463.             @indent = @x
  464.             c = ""
  465.           end
  466.           if c == "\024"
  467.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  468.             @opacity = $1.to_i
  469.             c = ""
  470.           end
  471.           if c == "\025"
  472.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  473.             self.contents.font.size = [[$1.to_i, 6].max, 32].min
  474.             c = ""
  475.           end
  476.           if c == "\026"
  477.             @now_text.sub!(/\[([0-9]+)\]/, "")
  478.             @x += $1.to_i
  479.             c = ""
  480.           end
  481.           if c == "\027"
  482.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  483.             @x += ruby_draw_text(self.contents, @x, @y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), $1, @opacity)
  484.             if $game_system.soundname_on_speak != ""
  485.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  486.             end
  487.             c = ""
  488.           end
  489.           if c == "\030"
  490.             @now_text.sub!(/\[(.*?)\]/, "")
  491.             self.contents.blt(@x , @y * line_height + 8, RPG::Cache.icon($1), Rect.new(0, 0, 24, 24))
  492.            if $game_system.soundname_on_speak != ""
  493.               Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  494.             end
  495.             @x += 24
  496.             c = ""
  497.           end
  498.           if c == "\n"
  499.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  500.               @cursor_width = [@cursor_width, @max_x - @face_indent].max
  501.             end
  502.             @lines += 1
  503.             @y += 1
  504.             @x = 0 + @indent + @face_indent
  505.             if @lines >= $game_temp.choice_start
  506.               @x = 8 + @indent + @face_indent
  507.             end
  508.             c = ""
  509.           end
  510.           if c != ""
  511.             # 文字描画
  512.             self.contents.font.size = Size
  513.             @x += opacity_draw_text(self.contents, @x, 8+@y * line_height + (line_height - self.contents.font.size), c, @opacity)
  514.             if $game_system.soundname_on_speak != "" then
  515.             Audio.se_play($game_system.soundname_on_speak)
  516.             end
  517.           end
  518.           if Input.press?(Input::B)
  519.             text_not_skip = false
  520.           end
  521.         else
  522.           text_not_skip = true
  523.           break
  524.         end
  525.         # 終了判定
  526.         if text_not_skip
  527.           break
  528.         end
  529.       end
  530.       @write_wait += @write_speed
  531.       return
  532.     end
  533.     if @input_number_window != nil
  534.       @input_number_window.update
  535.       # 決定
  536.       if Input.trigger?(Input::C)
  537.         $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  538.         $game_variables[$game_temp.num_input_variable_id] =
  539.         @input_number_window.number
  540.         $game_map.need_refresh = true
  541.         @input_number_window.dispose
  542.         @input_number_window = nil
  543.         terminate_message
  544.       end
  545.       return
  546.     end
  547.     if @contents_showing
  548.       if $game_temp.choice_max == 0
  549.         self.pause = true
  550.       end
  551.       # 取消
  552.       if Input.trigger?(Input::B)
  553.         if $game_temp.choice_max > 0 and $game_temp.choice_cancel_type > 0
  554.           $game_system.se_play($data_system.cancel_se)
  555.           $game_temp.choice_proc.call($game_temp.choice_cancel_type - 1)
  556.           terminate_message
  557.         end
  558.       end
  559.       # 決定
  560.       if Input.trigger?(Input::C)
  561.          if @k_tale != nil  
  562.           @k_tale.dispose
  563.           @k_tale = nil
  564.          end
  565.         if $game_temp.choice_max > 0
  566.           $game_system.se_play($data_system.decision_se)
  567.           $game_temp.choice_proc.call(self.index)
  568.         end
  569.         if @mid_stop
  570.           @mid_stop = false
  571.           return
  572.         else
  573.           terminate_message
  574.         end
  575.       end
  576.       return
  577.     end
  578.     if @fade_out == false and $game_temp.message_text != nil
  579.       @contents_showing = true
  580.       $game_temp.message_window_showing = true
  581.       refresh
  582.       Graphics.frame_reset
  583.       self.visible = true
  584.       self.contents_opacity = 0
  585.     if @input_number_window != nil
  586.       @input_number_window.contents_opacity = 0
  587.     end
  588.       @fade_in = true
  589.       return
  590.     end
  591.     if self.visible
  592.       @fade_out = true
  593.       self.opacity -= 48
  594.       if self.opacity == 0
  595.         self.visible = false
  596.         @fade_out = false
  597.         $game_temp.message_window_showing = false
  598.       end
  599.       return
  600.     end
  601.   end
  602.   #--------------------------------------------------------------------------
  603.   # ● 获得字符
  604.   #--------------------------------------------------------------------------
  605.   def get_character(parameter)
  606.     case parameter
  607.     when 0
  608.       return $game_player
  609.     else
  610.       events = $game_map.events
  611.       return events == nil ? nil : events[parameter]
  612.     end
  613.   end
  614.   #--------------------------------------------------------------------------
  615.   # ● ウィンドウの位置と不透明度の設定
  616.   #--------------------------------------------------------------------------
  617.   def reset_window
  618.     # 判定
  619.     if @k_tale != nil  
  620.       @k_tale.dispose
  621.       @k_tale = nil
  622.     end
  623.     if @popchar >= 0
  624.       events = $game_map.events
  625.       if events != nil
  626.         character = get_character(@popchar)
  627.         x = [[character.screen_x - 0 - self.width / 2, 4].max, 636 - self.width].min
  628.         y = [[character.screen_y - 48 - self.height, 4].max, 476 - self.height].min
  629.         self.x = x
  630.         self.y = y
  631.        #kk
  632.         @k_tale = Sprite.new
  633.         @k_tale.bitmap = RPG::Cache.windowskin("001-Blue01-top")
  634.         @k_tale.x = ( character.real_x - $game_map.display_x + 64 ) * 32 / 128 - 16
  635.         @k_tale.y = self.y + self.height - 16
  636.         @k_tale.z = 9999
  637.         if @left_picture != nil and !@left_picture.disposed?
  638.           @left_picture.x = x+8
  639.           @left_picture.y = y - @left_picture.bitmap.height + self.height - 8
  640.           @left_picture.z += self.z
  641.         end
  642.         if @right_picture != nil and !@right_picture.disposed?
  643.           @right_picture.x = x+self.width-@right_picture.bitmap.width-8
  644.           @right_picture.y = y - @right_picture.bitmap.height + self.height - 8
  645.           @right_picture.z += self.z
  646.         end
  647.       end
  648.     elsif @popchar == -1
  649.       self.x = -4
  650.       self.y = -4
  651.       self.width = 648
  652.       self.height = 488
  653.     else
  654.       if $game_temp.in_battle
  655.         self.y = 16
  656.       else
  657.         case $game_system.message_position
  658.         when 0 # 上
  659.           self.y = 16
  660.         when 1 # 中
  661.           self.y = 160
  662.         when 2 # 下
  663.           self.y = 304
  664.         end
  665.         self.x = 320-self.width/2#80
  666.         if @face_file == nil
  667.           self.width = 480*0.8
  668.         else
  669.           self.width = 600
  670.           self.x -= 60
  671.         end
  672.         self.height = 160*0.8
  673.       end
  674.     end
  675.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  676.     if @face_file != nil
  677.       self.contents.blt(16, 16, RPG::Cache.picture(@face_file), Rect.new(0, 0, 96, 96))
  678.     end
  679.     if @popchar == -1
  680.       self.opacity = 255
  681.       self.back_opacity = 0
  682.     elsif $game_system.message_frame == 0
  683.       self.opacity = 255
  684.       self.back_opacity = 200
  685.     else
  686.       self.opacity = 0
  687.       self.back_opacity = 200
  688.     end
  689.   end
  690.   #--------------------------------------------------------------------------
  691.   # ● line_height
  692.   #--------------------------------------------------------------------------
  693.   # 返回値:行高
  694.   #--------------------------------------------------------------------------
  695.   def line_height
  696.     return 20
  697.     if self.contents.font.size >= 20 and self.contents.font.size <= 24
  698.       return 20
  699.     else
  700.       return self.contents.font.size * 15 / 10
  701.     end
  702.   end
  703.   #--------------------------------------------------------------------------
  704.   # ● 透過文字描画
  705.   #--------------------------------------------------------------------------
  706.   # target :描画対象。Bitmapクラスを指定。
  707.   # x :x座標
  708.   # y :y座標
  709.   # str  :描画文字列
  710.   # opacity:透過率(0~255)
  711.   # 返回値 :文字幅(@x増加値)。
  712.   #--------------------------------------------------------------------------
  713.   def opacity_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  714.     height = target.font.size
  715.     width = target.text_size(str).width
  716.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  717.     if opacity == 255
  718.       target.draw_text(x, y, width, height, str)
  719.       return width
  720.     else
  721.       if @opacity_text_buf.width < width or @opacity_text_buf.height < height
  722.         @opacity_text_buf.dispose
  723.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(width, height)
  724.       else
  725.         @opacity_text_buf.clear
  726.       end
  727.       @opacity_text_buf.font.size = target.font.size
  728.       @opacity_text_buf.draw_text(0, 0, width, height, str)
  729.       target.blt(x, y, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, width, height), opacity)
  730.     return width
  731.     end
  732.   end
  733.   def ruby_draw_text(target, x, y, str,opacity)
  734.     sizeback = target.font.size
  735.     target.font.size * 3 / 2 > 32 ? rubysize = 32 - target.font.size : rubysize = target.font.size / 2
  736.     rubysize = [rubysize, 6].max
  737.    
  738.     opacity = [[opacity, 0].max, 255].min
  739.     split_s = str.split(/,/)
  740.    
  741.     split_s[0] == nil ? split_s[0] = "" : nil
  742.     split_s[1] == nil ? split_s[1] = "" : nil
  743.    
  744.     height = sizeback + rubysize
  745.     width = target.text_size(split_s[0]).width
  746.    
  747.     target.font.size = rubysize
  748.     ruby_width = target.text_size(split_s[1]).width
  749.     target.font.size = sizeback
  750.    
  751.     buf_width = [target.text_size(split_s[0]).width, ruby_width].max
  752.    
  753.     width - ruby_width != 0 ? sub_x = (width - ruby_width) / 2 : sub_x = 0
  754.    
  755.     if opacity == 255
  756.       target.font.size = rubysize
  757.       target.draw_text(x + sub_x, y - target.font.size, target.text_size(split_s[1]).width, target.font.size, split_s[1])
  758.       target.font.size = sizeback
  759.       target.draw_text(x, y, width, target.font.size, split_s[0])
  760.       return width
  761.     else
  762.       if @opacity_text_buf.width < buf_width or @opacity_text_buf.height < height
  763.         @opacity_text_buf.dispose
  764.         @opacity_text_buf = Bitmap.new(buf_width, height)
  765.       else
  766.         @opacity_text_buf.clear
  767.       end
  768.       @opacity_text_buf.font.size = rubysize
  769.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , 0, buf_width, rubysize, split_s[1], 1)
  770.       @opacity_text_buf.font.size = sizeback
  771.       @opacity_text_buf.draw_text(0 , rubysize, buf_width, sizeback, split_s[0], 1)
  772.       if sub_x >= 0
  773.         target.blt(x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  774.       else
  775.         target.blt(x + sub_x, y - rubysize, @opacity_text_buf, Rect.new(0, 0, buf_width, height), opacity)
  776.       end
  777.       return width
  778.     end
  779.   end
  780.   #--------------------------------------------------------------------------
  781.   # ● \V 变换
  782.   #--------------------------------------------------------------------------
  783.   def convart_value(option, index)
  784.     option == nil ? option = "" : nil
  785.     option.downcase!
  786.     case option
  787.       when "i"
  788.         unless $data_items[index].name == nil
  789.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_items[index].icon_name, $data_items[index].name)
  790.         end
  791.       when "w"
  792.         unless $data_weapons[index].name == nil
  793.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_weapons[index].icon_name, $data_weapons[index].name)
  794.         end
  795.       when "a"
  796.         unless $data_armors[index].name == nil
  797.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_armors[index].icon_name, $data_armors[index].name)
  798.         end
  799.       when "s"
  800.         unless $data_skills[index].name == nil
  801.           r = sprintf("\030[%s]%s", $data_skills[index].icon_name, $data_skills[index].name)
  802.         end
  803.       else
  804.       r = $game_variables[index]
  805.     end
  806.     r == nil ? r = "" : nil
  807.     return r
  808.   end
  809.   #--------------------------------------------------------------------------
  810.   # ● 解放
  811.   #--------------------------------------------------------------------------
  812.   def dispose
  813.     terminate_message
  814.     if @gaiji_cache != nil
  815.       unless @gaiji_cache.disposed?
  816.         @gaiji_cache.dispose
  817.       end
  818.     end
  819.     unless @opacity_text_buf.disposed?
  820.       @opacity_text_buf.dispose
  821.     end
  822.     $game_temp.message_window_showing = false
  823.     if @input_number_window != nil
  824.       @input_number_window.dispose
  825.     end
  826.     super
  827.   end
  828.   #--------------------------------------------------------------------------
  829.   # ● 矩形更新
  830.   #--------------------------------------------------------------------------
  831.   def update_cursor_rect
  832.     if @index >= 0
  833.       n = $game_temp.choice_start + @index
  834.       self.cursor_rect.set(4 + @indent + @face_indent, n * 20 + 10, @cursor_width, 20)
  835.     else
  836.       self.cursor_rect.empty
  837.     end
  838.   end
  839. end
  840. #==============================================================================
  841. # ■ Window_Frame (枠だけで中身の無いウィンドウ)
  842. #==============================================================================
  843. class Window_Frame < Window_Base
  844.   #--------------------------------------------------------------------------
  845.   # ● オブジェクト初期化
  846.   #--------------------------------------------------------------------------
  847.   def initialize(x, y, width, height)
  848.     super(x, y, width, height)
  849.     self.contents = nil
  850.     self.back_opacity = 200
  851.   end
  852.   #--------------------------------------------------------------------------
  853.   # ● 解放
  854.   #--------------------------------------------------------------------------
  855.   def dispose
  856.     super
  857.     end
  858.   end
  859. #==============================================================================
  860. # ■ Air_Text (何も無いところに文字描写 = 枠の無い瞬間表示メッセージウィンドウ)
  861. #==============================================================================
  862. class Air_Text < Window_Base
  863.   #--------------------------------------------------------------------------
  864.   # ● オブジェクト初期化
  865.   #--------------------------------------------------------------------------
  866.   def initialize(x, y, designate_text)
  867.     super(x-16, y-16, 32 + designate_text.size * 12, 56)
  868.     self.opacity = 0
  869.     self.back_opacity = 0
  870.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  871.     self.contents.font.size = 20
  872.     w = self.contents.width
  873.     h = self.contents.height
  874.     self.contents.font.color = text_color(6)#直接用数字
  875.     self.contents.draw_text(0, 0, w, h, designate_text)
  876.   end
  877.   #--------------------------------------------------------------------------
  878.   # ● 解放
  879.   #--------------------------------------------------------------------------
  880.   def dispose
  881.     self.contents.clear
  882.     super
  883.   end
  884. end
  885. #==============================================================================
  886. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
  887. #==============================================================================
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发表于 2011-9-29 09:50:43 | 只看该作者
本帖最后由 亿万星辰 于 2011-9-29 16:44 编辑

696行
  1. self.x = 320-self.width/2#80
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  1. self.height = 160*0.8
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点评

话说可以用回复,一直点评的话我回复也不会有新提醒~  发表于 2011-9-29 10:39
=。=对啊。。我的意思就是说名称显示的位置的问题。。【果然我表达能力太有限……  发表于 2011-9-29 10:16
我也想过会不会和某个脚本的不兼容导致的。可是我新建一个工程插入这个脚本之后还是一样。我的意思是不指定事件,直接用默认显示方式显示。。  发表于 2011-9-29 10:15
我只个搬答案的
叔叔我已经当爹了~
婚后闪人了……
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 楼主| 发表于 2011-9-29 11:43:32 | 只看该作者
亿万星辰 发表于 2011-9-29 09:50
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解决了!感谢前辈!

坑多就多吧,反正人生的意义也就在填坑而已。
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