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楼主: gxhbest
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[已经解决] 本人新手,有事请教,关于自动执行事件的问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-10-12 20:36:12 | 只看该作者
是先设置的自动事件先执行的,不会出错,因为RM的初始设定就是这样。
如果不信,也可以在一个事件中控制多人说话,从上到下轮流说,记得说完要停止事件,不然就重复说话了
在那遥远的地方——有一只小猫
这里没有字→
相信我吧。
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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-10-14 12:53:14 | 只看该作者
做了一个试验,发现结果可能是,将现有的自动执行的事件平均分成N组,然后按照一定除数和余数的关系
用123号事件做试验,结果是1——2——3
用345的话,就成了:5——3——4
用1~15:结果是:5——11——6——1——12——7,2,13,8,14,3,9,15,4,10,

于是这个数字跟11有关系,因为不是+-11就是+-6或者+-5,有兴趣可以自己推算一下~
厌世了……
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Lv2.观梦者

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发表于 2011-10-21 16:34:13 | 只看该作者
忧郁 发表于 2011-10-14 12:53
做了一个试验,发现结果可能是,将现有的自动执行的事件平均分成N组,然后按照一定除数和余数的关系
用123 ...

拜托!事件那是随机执行的!根本没有规律!只不过,事件执行内容少而已。要是进入死循环就死机了。

亿万星辰 发表于 2011-10-6 08:35
你也没有看明白楼主问题的根本所在~
显然他是用了多个自动事件,现在想通过依次自动执行来实现多个人轮流 ...


自动执行的事件一个地图不能放置两个或两个以上开启条件完全相同的自动执行事件(同样,在公共事件里面,如果设置两个自动执行的公共事件,开启的开关绝对不能为同一个)否则有可能死机
楼上的各位没有注意到楼主的这个
比如好多人依次说话,
想做到这个请参考【《FUKI对话框》】,所谓的接触事件显示文章,就RMXP默认的对话框来说,加入给出几段胡话,没有任何标志性提示,谁能准确判定是那个事件所代表的NPC说话还是主角自己说话呢?
潜水,专心忙活三次元工作了……
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发表于 2011-10-21 22:43:58 | 只看该作者
1.一个事件里有所有对话。
2.用变量设游戏进程,每个人执行完毕后游戏进程加1,后一个要执行的事件的条件为游戏进程比前一个已执行事件多1。
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发表于 2011-10-22 22:20:53 | 只看该作者
话剧类啊,建议用一个自动执行事件来统一执行,关于执行顺序的说明在“时间出现条件”哪里点右键“帮助”那里就有详细说明的吧...用一个事件来统括剧情的话更加容易检查,也不容易发生冲突...全剧情的话,用变量来操作剧情最好不过,比开关更方便...比如设置一个“剧情进程”的变量,当为1以上执行事件页1、为2以上就执行事件页2...
【2022.06.03】原本以为已经不可能再找回来的东西重新找回来了,原本一直念念不忘的坑终于再一次拿起铲子了。一别竟近10年,你好,我的世界我的梦。
【不可阻挡】异元-地劫黎明
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发表于 2011-10-23 11:07:45 | 只看该作者
      拜托,人家问的是“在没设开关的时候各事件的执行优先度”,回答是,一般为先建立的自动执行事件先执行,而且不会再执行其它事件,hcm亲自试验过的。
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