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 Lv3.寻梦者 (版主) 八宝粥的基叔 
	梦石0 星屑4687 在线时间5233 小时注册时间2009-4-29帖子14320 
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| 雌性触手 发表于 2011-11-9 15:33 ![]() 没错……  是用弓去砸
 
 虽然这个脚本实现了没弹药时攻击是原来的1/3  我也在Sideview1的690添加了这 ...
这是你昨天发的脚本,移动其中的一句:
 你发的那段脚本修改一下并且把上面那句话移动到这里:复制代码#--------------------------------------------------------------------------
# ● 动作指定 从装备着的武器ID来决定通常攻击的动作。
#-------------------------------------------------------------------------- 
# when 1 ←这个数字是武器ID
# return "通常攻击" ←请填入对应的连贯动作名
  def base_action
    case @id
#当24号武器攻击时 物品35>1就-1并使用“弓”否则即为“通常攻击”
    when 24
      if $game_party.item_number($data_items[92]) > 0
        #$game_party.lose_item($data_items[92],1)#把本句移动到
        return "弓"
      else
        return "通常攻击"
      end 
  end
    # 上述ID以外的其他全部使用的动作
    return "通常攻击"
  end
复制代码if $game_party.item_number($data_items[92]) < 1  
  if attacker.weapon_id > 0 and $data_weapons[attacker.weapon_id].element_set.include?(32)
   damage /= 3
  end
else
  game_party.lose_item($data_items[92],1)  #移动到这里,弹药>=1时就减少1
end
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