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傻♂逼
音速君
千纸鹤的魔法
第七水螰 发表于 2011-11-14 00:52 不知這項工程所依賴的雲端具體是何種架構,服務是如何分配的?若是 IaaS 層的 EC2 或 PaaS 層的 Windows Az ...
yangff 发表于 2011-11-14 20:15 我就不解释什么了,你以为WebRm是在服务器渲染的?至于存档加个存档自动上传不要9行代码。 另外“云”= ...
第七水螰 发表于 2011-11-15 00:42 沒聽說過有什麼程序的表現層是在服務器端渲染的,老兄這個說法太過可笑。即便是 WWW 程序,服務器端只是 ...
yangff 发表于 2011-11-15 18:31 沒聽說過有什麼程序的表現層是在服務器端渲染的 不好意思真的有…… -----------------------------
所以叫你等FTTH啊。其实FTTH也不大够啦……20MB的基础速度1000MB的极限速度还是略慢,略慢。
至于传输表现层数据自然就是使用下载游戏的方式达到最大的兼容性。采用HTML5+WGL的方法移植是很麻烦的
另外你觉得游戏能有多少数据? Ruby=>javascript CSS+html=>UI 设定 WebGL=>Dx (ogl...)引擎。
另外你说的莫非是AJAX + REST?
毕竟游戏的交互性决定了游戏不可能像网页那样仅仅是提供一个UI了事,许多复杂的计算依然是要在客户端完成的
第七水螰 发表于 2011-11-16 10:42 依我看老兄似乎是把渲染的概念搞錯了,不過老兄對 multi-tier 應用程序根本的理解似乎又是正確的。渲染是 ...
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