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[讨论] 回合制和战棋已经落后于时代了么?

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Lv1.梦旅人

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贵宾

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发表于 2011-11-16 16:39:27 | 只看该作者
落伍不落伍没什么关心的必要
因为你现在觉得前卫的款式,再过几年一样落伍,所以,为求新潮而战你是永远都找不到安身所的
所以你只需要负责做好你喜欢的系统即可。
RM,始终放不下,它给我带来的充实生活

【Labyrinth】失落秘密基地!!
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-11-16 17:10:09 | 只看该作者
ARPG比回合单调?开什么玩笑……
并非回合制落后于时代 而是现在的回合制战斗形式过于枯燥

游戏是不是好玩和什么战斗模式无关 而是看游戏本身的内容 这些东西都是因人而异 不可能一概而论
只能说“什么模式的游戏更容易制作的好玩” 在我看来 现在的技术水平(和是否RM无关) ARPG是明显更容易制作出有趣的游戏的 因为ARPG更自由 更多样化 这是显而易见的   至于RM RM本身就不适于制作ARPG 用RM做ARPG玩玩可以 认真你就输了 只从RM考虑 还是老老实实的回合制/cp/RTAB吧
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 楼主| 发表于 2011-11-16 17:13:21 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2011-11-16 17:10
ARPG比回合单调?开什么玩笑……
并非回合制落后于时代 而是现在的回合制战斗形式过于枯燥

从策划角度讲,ARPG考验人的只有一个,反应。。。难道不单调么……
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发表于 2011-11-16 17:17:42 | 只看该作者
我没怎么玩过战棋这种类型的游戏,总觉得这种游戏做起来比较简单(除了系统)
JACK THE PUNISHER 1.01版(修正多处BUG):http://u.115.com/file/e6r0otbc#Download

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发表于 2011-11-16 21:09:52 | 只看该作者
各有特色吧……每个人爱好不同。
ARPG贴近写实,数据更加灵活,战斗自然是更丰富。
但SRPG那种特有的战略性,冷静思考甚至一次次重来,都是ARPG所欠缺的。
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
百度 长名公主与妖精之剑吧招募吧主 快乐星球核爆启示录拍摄组
了解更多新RM游戏,游戏制作请加入66RPG支援群:113622890


内裤什么的最好吃了>v<!
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-11-16 23:45:57 | 只看该作者
bdhpt 发表于 2011-11-16 17:13
从策划角度讲,ARPG考验人的只有一个,反应。。。难道不单调么……

不知道你的“策划角度”是怎么能讲出“arpg只能考验反应”的
arpg具有所有RPG的元素 arpg战斗可以拥有强烈的刺激感成就感 测验谋略性、合理分配、反应能力、操作能力等等 好的arpg操作获得的成就感一般都大于回合制 arpg可以加入3D元素增强融入感 回合制用3D效果并不好 以及技能种类可以划分多样 可以有华丽的特效而不枯燥 可以利用地形、气候、技能特性、怪物AI等增加游戏可玩性 可以使世界观更真实的呈现 好处太多了亲

点评

策划不只是职业啊。。。。不要忘了本来的含义。。  发表于 2011-11-17 10:42
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 楼主| 发表于 2011-11-17 10:40:26 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2011-11-16 23:45
不知道你的“策划角度”是怎么能讲出“arpg只能考验反应”的
arpg具有所有RPG的元素 arpg战斗可以拥有强 ...

策划角度就是说我还没做游戏,在YY角度做准备工作时,因为目前我还没开始做游戏……我觉得制作ARPG时由于强调爽快一般都会调整到让玩家只能进行下意识反应的程度。。也就是说只能靠肌肉无视大脑的地步。3D、地形、气候、技能特性、怪物AI……回合制也可以啊,东方一直追求的就是那些。相反你不觉得太过华丽的特效反而会影响ARPG的视觉?
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开拓者短篇七成年组季军

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发表于 2011-11-17 11:57:43 | 只看该作者
号称牛B创新3D的创世西游 3D回合制 战斗效果惨不忍睹。地形 回合制没有这玩意 树木阻挡、高处狙击低处等等 技能特性 比回合制丰富多了 比如各种攻击范围、移动速度 攻击速度 完全回避 特性又可以各种锁定技能 范围技能  地形改变技能 地形覆盖技能 障碍技能 基础物建造技能  又可以隐匿 偷袭 背刺判定 等等等等 这些是回合制不可能考虑到的。
怪物AI 回合制是“有” 而不“丰富” ARPG的怪物因为战场自由所有各种AI的特性都可以实现的 比如追击 迂回 依照站位释放范围技能或者转移仇恨 回合制只有正面应对
ARPG可不是只强调爽快感 它也拥有RPG的所有元素 ARPG的融入感塑造是远比回合制容易太多 飘逸的走位下 成就感是很强烈的
任何东西都要适度 不可能“太过华丽” 过分的东西对任何游戏都不好

你见过哪个ARPG只强调下意识的反应程度?求举例。

点评

对 DND是回合制 有什么关系吗?现在讨论的是什么类型的战斗更容易不枯燥  发表于 2011-11-17 23:39
不要黑过分了,DND就是回合系统好么!  发表于 2011-11-17 21:59
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发表于 2011-11-17 12:14:55 | 只看该作者
以前很喜欢ARPG...但是现在更喜欢回合制跟战棋
当然我觉得回合制跟战棋类的游戏必须有一个新颖的系统
单纯的你一招我一招你一步我一步就确实没ARPG有意思...
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 楼主| 发表于 2011-11-17 17:24:25 | 只看该作者
天使喝可乐 发表于 2011-11-17 11:57
号称牛B创新3D的创世西游 3D回合制 战斗效果惨不忍睹。地形 回合制没有这玩意 树木阻挡、高处狙击低处等等  ...

地形其实在rpg里一直有体现的,比如仙3的阵型,只是没有做好而已,相对来说幻想三国志的阵型就好多了(举个例子,和ARPG里的地形毕竟不一样)

同时ARPG只靠反应的例如伊苏7就是很好的例子。如果说是ARPG解谜成分优势大的话毕竟最好的解谜类黄金太阳也是回合的。

ARPG最大的弱势其实还是在于只能控制一个,这个在很多人(比如我)眼里是不能接受的。
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