设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: bdhpt
打印 上一主题 下一主题

[讨论] 回合制和战棋已经落后于时代了么?

  [复制链接]

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3860
在线时间
1585 小时
注册时间
2006-5-5
帖子
2742
31
发表于 2011-11-17 18:15:07 | 只看该作者
说道战棋的话我第一玩的游戏是第三次机器人大战,对阿姆罗特有爱。
战棋其实不错,但是制作恐怕更费时间。

评分

参与人数 1星屑 +90 收起 理由
钢铁列兵 + 90

查看全部评分

步兵中尉
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4212
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

32
发表于 2011-11-17 18:28:11 | 只看该作者
bdhpt 发表于 2011-11-17 17:24
地形其实在rpg里一直有体现的,比如仙3的阵型,只是没有做好而已,相对来说幻想三国志的阵型就好多了(举 ...

那是阵型不是地形 差大了
每个模式都有缺点 不可能有完美的让任何人喜欢的战斗模式 但ARPG绝对比RPG容易制作不枯燥的战斗 不能因为你不喜欢就说ARPG枯燥吧
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者


  • 更新完成啦

梦石
0
星屑
779
在线时间
6267 小时
注册时间
2006-6-7
帖子
8462
33
发表于 2011-11-17 18:43:29 | 只看该作者
bdhpt 发表于 2011-11-17 17:24
地形其实在rpg里一直有体现的,比如仙3的阵型,只是没有做好而已,相对来说幻想三国志的阵型就好多了(举 ...

那么你的ARPG游戏接触的太少了, ZENONIA3就不止控制一个,
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
611 小时
注册时间
2011-8-7
帖子
400
34
发表于 2011-11-17 18:50:16 | 只看该作者
说起回合制rpg,这样的游戏现在已经算是没落了,尤其是厂商在提升画面比提升游戏内涵的比重上越加失调,我表示最近几年的回合制rpg都是玩了不到二个小时后就删除走人。画面是越来越亮丽了,但是内涵呢。只是单纯的为了画质而画质的rpg还能剩下点什么东西,传统的乐趣已经丧失殆尽,花了大笔的时间就是为了看个人物建模和过场动画?另外作为一个全类型通吃的玩家,我表示ARPG成为这个时代的主宰者必然有着它独有的优势。回合制的弊病自然就是耗时间,而现在是一个什么都讲求快餐的时代。耐心越来越少,节奏明快的arpg自然就会受到热捧。龙腾世纪1-2代之间系统巨大的变化就是一个很好的见证。还有,说arpg只能操控一人的你肯定把博得之门等需要组队进行的游戏给忽略了,虽然BG这样的并不能被称为是传统意义上的ARPG,但就操控模式来说,比回合制游戏可省力多了。
说到战棋类游戏,这个嘛,怎么说好呢,我表示就算现在依然要花我很多时间来玩,我个人还是乐在其中,战棋类游戏需要你进行更多机械和重复的动作,而在进行大大小小的命令动作和思考进行的时候就是时间飞速燃烧的时候。但怎么说呢,就算是被烧时间吾人还是心肝情愿啊。但是……咳,战棋类游戏显然不太能够跟上现代快餐化的趋势了。就连烧时间的大户英雄无敌都开始简化流程,不得不说,现在的你,真的有决心为一款游戏烧掉你一天又一天的青春么。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

巡林客

梦石
0
星屑
39
在线时间
2057 小时
注册时间
2010-7-22
帖子
3918

贵宾

35
发表于 2011-11-17 22:12:25 | 只看该作者
点阵爱德 发表于 2011-11-17 18:50
说起回合制rpg,这样的游戏现在已经算是没落了,尤其是厂商在提升画面比提升游戏内涵的比重上越加失调,我 ...

不能苟同!
首先博德之门和龙腾世纪是标准的回合制RPG,尤其是DND系统的博德。
另外龙腾世纪2代是公认的渣渣,原版吸引人的类DND属性被动作取代过多,本来一个好好的回合性质RPG被弄得支离破碎(粗制滥造不思进取什么的就不讲了)。
另外上古卷轴和witcher也都不是快餐ARPG。决定回合制,其实是指JRPG,滑坡的重要原因就是不思进取。我不觉得回合制JRPG就必须是单线剧情和无AI的NPC,3D化后地图的旅游性和可达性也毫无进展。所以大家也在走复古路线……比如elona和矮人要塞

点评

我倒是觉得博德之门没半点动作要素,“老暂停你打个毛线”是动作党的评价  发表于 2011-11-17 23:25
从你这里听到难以苟同我还真有点意外聂,不过我可没说BG是标准的ARPG,只是有点像而已,不过龙腾可不能作为一个标准的回合制RPG来玩。  发表于 2011-11-17 22:53
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

傻♂逼

梦石
0
星屑
374
在线时间
1606 小时
注册时间
2007-3-13
帖子
6562

烫烫烫开拓者

36
发表于 2011-11-17 22:21:33 | 只看该作者
哎……现在连剧情都无人问津了更何况这些?
现在这些网游ARPG基本都是
开发->烧钱->骗钱->用户流失->开发……
哎呀,蛋疼什么的最有爱了
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
312 小时
注册时间
2011-6-27
帖子
1316
37
发表于 2011-11-17 22:51:21 | 只看该作者
新游戏纯粹只是烧机器,我现在回味老游戏感觉很不错。

评分

参与人数 1星屑 +200 收起 理由
步兵中尉 + 200 我很赞同

查看全部评分

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
611 小时
注册时间
2011-8-7
帖子
400
38
发表于 2011-11-17 23:07:11 | 只看该作者
搪突鼍獭瞋 发表于 2011-11-17 22:12
不能苟同!
首先博德之门和龙腾世纪是标准的回合制RPG,尤其是DND系统的博德。
另外龙腾世纪2代是公认的 ...

其实当时我玩龙腾的时候总会有很强的代入感,不过这款游戏始终没法当成是正常的DND游戏来玩,虽然在许多地方都有可圈可点的进步,然而只是神似BG而已。说到龙腾2,虽然我忍着各种残障队友的缺陷打完了hard,事实上也确实如你说的那样,游戏是渣渣,有些优秀的传统也被彻底的抛弃。但这个游戏仍旧为前途堪忧的RPG类游戏的探索历程进行了一次尝试。只不过结果实在难以让人满意。而对于这个系列本身来说,2代是一个倒退,体验的过程就好像是四个残障在打副本一样。我觉得用残障来形容都算是给面子了,hard难度下最终章的几场BOSS战打得你只想去问候圈钱公司全家女性。bioware虽然不能脱开他们在新一代游戏上尝试失败新点子的责任,但更大的原因是他傍的大腿是全世界最有名的毁游戏公司。如果一代带来了所谓的DND类游戏复苏的曙光,赶工的2代就只能说是圈钱厂商秀下限的片场了。

点评

龍騰一周玩戰士。二周乏味的奧朮戰士。。最後的結論是。。防禦戰玩滿了奧朮戰也不過如此。。  发表于 2011-11-17 23:56
无敌的套蛋战术。。暂停啥的都不用了。。直接一路碾压,只要MT的蛋cd接的上。。没什么搞不定的。。  发表于 2011-11-17 23:47
龙腾我绝对是回合制玩法,无限暂停  发表于 2011-11-17 23:22
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者 (版主)

  /) /)<

梦石
0
星屑
4212
在线时间
4890 小时
注册时间
2009-2-16
帖子
8434

开拓者短篇七成年组季军

39
发表于 2011-11-17 23:42:34 | 只看该作者
本帖最后由 天使喝可乐 于 2011-11-17 23:42 编辑

举例到底也没什么意义 任何东西都是因游戏而异的 不可能有囊括一切的游戏 不可能有太多代表性的游戏
说回合制落寞是不可能的  现在的国产网游垃圾 不代表回合制垃圾 现在ARPG盛行 自然有它的需求原因   没有任何一个战斗模式会真正的落寞 只能说这个游戏是否适于这个战斗模式 而现在大多网游本身就是个垃圾 又何必管它是什么模式?它没资格用于讨论战斗模式。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
39 小时
注册时间
2010-8-16
帖子
30
40
 楼主| 发表于 2011-11-18 11:36:24 | 只看该作者
点阵爱德 发表于 2011-11-17 18:50
说起回合制rpg,这样的游戏现在已经算是没落了,尤其是厂商在提升画面比提升游戏内涵的比重上越加失调,我 ...

我觉得还是生活压力吧,我小时候每天周末老妈老爸都会叫一群人来打牌通宵,我在旁边玩FC。自从初中之后就再也没出现过这种情况了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2025-6-6 10:31

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表