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Lv1.梦旅人
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说起回合制rpg,这样的游戏现在已经算是没落了,尤其是厂商在提升画面比提升游戏内涵的比重上越加失调,我表示最近几年的回合制rpg都是玩了不到二个小时后就删除走人。画面是越来越亮丽了,但是内涵呢。只是单纯的为了画质而画质的rpg还能剩下点什么东西,传统的乐趣已经丧失殆尽,花了大笔的时间就是为了看个人物建模和过场动画?另外作为一个全类型通吃的玩家,我表示ARPG成为这个时代的主宰者必然有着它独有的优势。回合制的弊病自然就是耗时间,而现在是一个什么都讲求快餐的时代。耐心越来越少,节奏明快的arpg自然就会受到热捧。龙腾世纪1-2代之间系统巨大的变化就是一个很好的见证。还有,说arpg只能操控一人的你肯定把博得之门等需要组队进行的游戏给忽略了,虽然BG这样的并不能被称为是传统意义上的ARPG,但就操控模式来说,比回合制游戏可省力多了。
说到战棋类游戏,这个嘛,怎么说好呢,我表示就算现在依然要花我很多时间来玩,我个人还是乐在其中,战棋类游戏需要你进行更多机械和重复的动作,而在进行大大小小的命令动作和思考进行的时候就是时间飞速燃烧的时候。但怎么说呢,就算是被烧时间吾人还是心肝情愿啊。但是……咳,战棋类游戏显然不太能够跟上现代快餐化的趋势了。就连烧时间的大户英雄无敌都开始简化流程,不得不说,现在的你,真的有决心为一款游戏烧掉你一天又一天的青春么。 |
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