设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 月夜神音
打印 上一主题 下一主题

[其它活动] 6R世界大作战——活动关闭

  [复制链接]

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
311
在线时间
1079 小时
注册时间
2011-9-18
帖子
3286
261
发表于 2012-2-18 10:21:22 | 只看该作者
预约0.36

点评

bbh
……………………  发表于 2012-2-18 10:35
=3=  发表于 2012-2-18 10:34
没事= =把楼上的版本预约无视了  发表于 2012-2-18 10:34
bbh
…………看错数了,0.35  发表于 2012-2-18 10:31
跨版预约的原因= =  发表于 2012-2-18 10:30
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
869 小时
注册时间
2009-3-13
帖子
782
262
发表于 2012-2-18 12:55:42 | 只看该作者
本帖最后由 认真的学 于 2012-2-18 13:25 编辑

说起来......遗迹只有5层这么少么= =
我觉得66层什么的还差不多= =
那么每次群组修正就多画6层吧= =

另外报告部分BUG与建议:
1、废弃军营 地图(MAP ID:080)的NPC【奥斯拉】不能显示(解决方法:删去奥斯拉事件的第二事件页)
2、建议删去废弃军营 地图(MAP ID:080)的EV010最后的事件页(原因:因为数据库中没有奥斯拉这个角色)
3、建议将图书馆 - 秘密阅览室中的【魔法派系】书籍移动出秘密阅览室(可以放在图书馆2F右侧阅览室)(原因:秘密阅览室当初设计的时候是给路法前辈的剧情及相关剧情使用的,用来显示与它们有关的图书,所以还特别调整了路法前辈剧情中的图书馆地图)
4、建议将图书馆左侧楼梯的书籍【灌水党】移动(原因:因为图书馆中央部分是对遗迹的介绍)
5、建议遗迹中6x层(x为正整数)可以将遗迹左洞和遗迹右洞打通一次,其它层左右洞建议隔开(原因:没有= =只是觉得遗迹入口有两个洞穴所以......)
6、请删除 图书馆(MAP ID:062)左上角星星事件(ID:014)
7、部分地图大小未达到20×15,请给予修改
8、(关于bbh的更新)名声的具体数值可以在菜单里加一个窗口显示
9、队员上限已突破,那么离队的事件页就可以删掉了

再另外:
很多制作者都还没有得到贡献点啊!

@Sonic1997 @仲秋启明 @翎·仲秋

点评

第七项合并时出错,将在这版本修复  发表于 2012-2-18 15:09
第九项暂时不能删,因为超过八人会显示不全......  发表于 2012-2-18 15:08
大黄不在QAQ  发表于 2012-2-18 15:05
bbh
那我也说一句:把rpg数字移到人物区的路法的资料再移回秘密阅览室,这可是绝密档案啊……(请见路发的任务,路法也是被抹杀的人啊)  发表于 2012-2-18 13:22
会在仲秋版本修复余下的BUG= =  发表于 2012-2-18 13:05
我的寒假活动作品:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=281065
咱的龙蛋,求点击:
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
271
在线时间
2088 小时
注册时间
2011-7-28
帖子
1145
263
发表于 2012-2-18 14:28:39 | 只看该作者
本帖最后由 不会脚本 于 2012-2-18 14:52 编辑

如果没人找到的话……在6R城上105,068少了一个头像吧……

本帖子中包含更多资源

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x

点评

合并错误= =将会在这个版本修复  发表于 2012-2-18 15:05
[color=Red][b]我没有签名[/b][/color]
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
135
在线时间
0 小时
注册时间
2012-2-18
帖子
3
264
发表于 2012-2-18 15:31:04 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

末日咏叹者

梦石
0
星屑
50
在线时间
235 小时
注册时间
2010-3-16
帖子
175
265
发表于 2012-2-18 19:45:03 | 只看该作者
首页的0.21版下载不能。
抱歉,提取码不存在,或该文件已被原发布者删除!

点评

已更新  发表于 2012-2-19 03:09
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
49
在线时间
469 小时
注册时间
2010-8-23
帖子
493
266
发表于 2012-2-19 07:15:07 | 只看该作者
本帖最后由 rpg549007821 于 2012-2-19 07:47 编辑

不好意思,这次有点赶了,导致碧油鸡不少。群组DEBUG的时候帮忙改下吧,比如废弃军营的NPC奥斯拉,图书馆书的摆放,还有上水道一些场所移动的问题,另外,职业对应装备这个也没设置好,导致好多装备无法被装备。继续汇报几个BUG和建议:
1.下水道场景中,地图上方的一段城墙会挡住主角。
2.角色创建中,读取论坛昵称会出错。
3.游戏打开后,会出现一个LOADING框,除了使用资源管理器之外无法关掉。
4.防具的价格过高,很多属性不怎么样的防具价格都上千。
5.还是我的BUG,增益状态【攻击UP】【防御UP】【精神UP】【敏捷UP】中应该是10回合后100%的概率解除,我写的是0%。
6.没有任务列表,玩家无法记住接的任务。
7.刚开始能买到并使用所有的装备确实不好,最好能设置等级限制,掏钱就可以买到所有装备也不好,建议高级的装备需要用素材合成,或者用VIP或好人卡买。
8.有一些不人性化的设置,遗迹外面的一个法阵可以把主角传送到非常偏僻的遗迹3层还是4层,公会所违章建筑顶楼的一个法阵可以把主角传送到遗迹的死角。
9.灭团后最好可以传送到某个地方复活,而不是直接OVER,毕竟游戏的难度还是有一点的,比如遗迹外面的象棋战。
10.遗迹设定为66层这个想法不错,但是不要是单一的洞穴迷宫风格,这样长期泡在里面气都喘不过来的。66层的遗迹可以分成13个部分,每5层为一个风格,第66层最终BOSS,守望者的据点每10层设一个,提供任务线和补给,玩家的练级过程最好是从6R城到遗迹最底层,层层下走。为了解决NPC数量限制问题,以前剧情中出现的NPC可以放到下一任务阶段中再次使用而不需要新建NPC。
11.冰幻的技能暴雪术作用范围应该是敌全体。
12.玩游戏时有时会卡死。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

音速君

梦石
0
星屑
161
在线时间
1623 小时
注册时间
2011-6-9
帖子
3393

开拓者贵宾

267
发表于 2012-2-19 09:09:03 | 只看该作者
rpg549007821 发表于 2012-2-18 15:15
不好意思,这次有点赶了,导致碧油鸡不少。群组DEBUG的时候帮忙改下吧,比如废弃军营的NPC奥斯拉,图书馆书 ...

1.下水道场景中,地图上方的一段城墙会挡住主角。
{:nm_7:} 合并错误,将会在0.22修复
2.角色创建中,读取论坛昵称会出错。
???
3.游戏打开后,会出现一个LOADING框,除了使用资源管理器之外无法关掉。
不要用launcher,脚本已被注释掉 = =
4.防具的价格过高,很多属性不怎么样的防具价格都上千。
道具未审核,将在0.22强行审核数据库
5.还是我的BUG,增益状态【攻击UP】【防御UP】【精神UP】【敏捷UP】中应该是10回合后100%的概率解除,我写的是0%。
{:nm_7:}
6.没有任务列表,玩家无法记住接的任务。
听说已经加了,在0.22
7.刚开始能买到并使用所有的装备确实不好,最好能设置等级限制,掏钱就可以买到所有装备也不好,建议高级的装备需要用素材合成,或者用VIP或好人卡买。
我偷懒没做而已,将会在0.22修复
8.有一些不人性化的设置,遗迹外面的一个法阵可以把主角传送到非常偏僻的遗迹3层还是4层,公会所违章建筑顶楼的一个法阵可以把主角传送到遗迹的死角。
那个违章建筑啊= =打算拆掉
9.灭团后最好可以传送到某个地方复活,而不是直接OVER,毕竟游戏的难度还是有一点的,比如遗迹外面的象棋战。
讨论中,不错的建议
10.遗迹设定为66层这个想法不错,但是不要是单一的洞穴迷宫风格,这样长期泡在里面气都喘不过来的。66层的遗迹可以分成13个部分,每5层为一个风格,第66层最终BOSS,守望者的据点每10层设一个,提供任务线和补给,玩家的练级过程最好是从6R城到遗迹最底层,层层下走。为了解决NPC数量限制问题,以前剧情中出现的NPC可以放到下一任务阶段中再次使用而不需要新建NPC。
有传送的哦~只是坏掉了而已,主角要去修......
NPC貌似只要样子一样就可以设置N个,但不要影响游戏= =
11.冰幻的技能暴雪术作用范围应该是敌全体。
数据库审核中{:nm_6:}
12.玩游戏时有时会卡死。
{:nm_3:} 什么情况

点评

↓都说了是违建了= =好吧,弄个判断= =  发表于 2012-2-19 10:40
bbh
删了多不好……移位吧,不挡道就行。  发表于 2012-2-19 10:38
如果要拆违章建筑那么【遗迹 - 入口】里面的NPC hcm(不是象棋战的hcm)也要去掉,不然小柯任务会无法完成。  发表于 2012-2-19 10:30
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
44
在线时间
317 小时
注册时间
2011-2-9
帖子
1129
268
发表于 2012-2-19 11:08:13 | 只看该作者
好想参加,可是我不会XV~~~~~还想说一句,如果有人恶意埋下一个雷,等到游戏完成时,发现一个致命的东西,全局崩溃怎么办???

点评

为什么要恶意埋雷啊  发表于 2012-2-19 12:42
外加有备份  发表于 2012-2-19 12:04
有审核的= =  发表于 2012-2-19 12:04
反正是坏人一个
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
55
在线时间
869 小时
注册时间
2009-3-13
帖子
782
269
发表于 2012-2-19 13:32:23 | 只看该作者
尝试给出【菜单超过8人无法滚动】的解决方案
以以下脚本覆盖原Window_MenuStatus
  1. #==============================================================================
  2. # ■ Window_MenuStatus
  3. #------------------------------------------------------------------------------
  4. #  显示菜单画面和同伴状态的窗口。
  5. #==============================================================================

  6. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  7.   attr_accessor :pending_index
  8.   #--------------------------------------------------------------------------
  9.   # ● 初始化对像
  10.   #     x      : 窗口 X 座标
  11.   #     y      : 窗口 Y 座标
  12.   #--------------------------------------------------------------------------
  13.   def initialize(x, y)
  14.     super(x, y, 480, Graphics.height)
  15.     @pending_index = -1
  16.     refresh
  17.     self.active = false
  18.     self.index = -1
  19.   end
  20.   #--------------------------------------------------------------------------
  21.   # ● 刷新
  22.   #--------------------------------------------------------------------------
  23.   def refresh
  24.     @item_max = $game_party.members.size
  25.     create_contents
  26.     i = 0
  27.     for actor in $game_party.members
  28.       x = 16
  29.       y = actor.index * 48 + 2
  30.       if i == @pending_index
  31.         self.contents.fill_rect(0,y,480,48,Cache.system("Window").get_pixel(80,80))
  32.       end
  33.       draw_actor_name(actor, x+14, y)
  34.       draw_actor_graphic(actor, x, y + 40)
  35.       draw_actor_class(actor, x+14, y+24)
  36.       draw_actor_level(actor, 304, y)
  37.       draw_actor_state(actor, x+64, y)
  38.       draw_actor_hp(actor, x + 64, y + WLH)
  39.       draw_actor_mp(actor, x + 190, y + WLH)
  40.       draw_actor_exp(actor, x + 316, y + WLH)
  41.       i += 1
  42.       @tmp_bmp  = self.contents.clone
  43.     end
  44.   end
  45.   def create_contents
  46.     self.contents.dispose
  47.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, @item_max * 90)
  48.   end
  49.   #--------------------------------------------------------------------------
  50.   # ● 更新光标
  51.   #--------------------------------------------------------------------------
  52.   def update_cursor
  53.     if @index < 0               # 无光标
  54.       self.cursor_rect.empty
  55.     elsif @index < @item_max    # 一般
  56.       @_n = @_n.to_i
  57.       #---------------------------------------------
  58.       #认真的学-向下翻页
  59.       #---------------------------------------------
  60.       if @index * 48+@_n > Graphics.height-96
  61.         create_contents
  62.         @_n = Graphics.height-96-@index * 48
  63.         if @item_max *48 + 96 + @_n < self.height
  64.           self.contents.blt(0,Graphics.height - @tmp_bmp.height,@tmp_bmp,@tmp_bmp.rect)
  65.           @_n = Graphics.height - @tmp_bmp.height
  66.         else
  67.           self.contents.blt(0,@_n,@tmp_bmp,@tmp_bmp.rect)
  68.         end
  69.         self.cursor_rect.set(0,@index * 48 + @_n, contents.width, 48)
  70.       #---------------------------------------------
  71.       #认真的学-向上翻页
  72.       #---------------------------------------------
  73.       elsif @index * 48+@_n < 0
  74.         create_contents
  75.         @_n += -(@index * 48+@_n)
  76.         if @_n > 0
  77.           self.contents.blt(0,0,@tmp_bmp,@tmp_bmp.rect)
  78.           @_n = 0
  79.         else
  80.           self.contents.blt(0,@_n,@tmp_bmp,@tmp_bmp.rect)
  81.         end
  82.         self.cursor_rect.set(0,@index * 48 + @_n, contents.width, 48)
  83.       #---------------------------------------------
  84.       #原版设置
  85.       #---------------------------------------------
  86.       else
  87.         self.cursor_rect.set(0,@index * 48 + @_n, contents.width, 48)
  88.       end
  89.     elsif @index >= 100         # 使用本身
  90.       self.cursor_rect.set(0, (@index - 100) * 48, contents.width, 48)
  91.     else                        # 全体
  92.       self.cursor_rect.set(0, 0, contents.width, @item_max * 48)
  93.     end
  94.   end
  95. end
复制代码
尝试给出【战斗人数过多】的解决方案思路
在战斗前备份队员名单,后使除前四名队员外的队员离队。
战斗结束后,根据名单再将离队队员加入。
注意,队员加入时不得初始化。

另外,菜单中角色较长的称号与血条会重合,建议调整一下称号或者血条的显示。

点评

等一下,FZD好像还没写0.0,明天看一下  发表于 2012-2-19 15:34
已在群内解决= =  发表于 2012-2-19 15:33
我的寒假活动作品:http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=281065
咱的龙蛋,求点击:
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

音速君

梦石
0
星屑
161
在线时间
1623 小时
注册时间
2011-6-9
帖子
3393

开拓者贵宾

270
发表于 2012-2-22 09:03:52 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-2-21 17:04 编辑

路法你先开工吧= =
下载页面:http://rpg.blue/thread-223492-1-1.html

点评

RE bbh:群组修复中......  发表于 2012-2-22 12:22
bbh
下载页无权访问啊………………………………  发表于 2012-2-22 12:13
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-26 04:02

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表