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发表于 2012-2-6 08:04:41 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2012-2-6 02:55
最近登出账号好像会Err500
所以内容将会在地面更新
转账就捐给我中转  ...

我貌似捐给你VIP作参加活动用了,记得查收

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已转账给音  发表于 2012-2-6 08:15
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发表于 2012-2-6 19:45:04 | 只看该作者
本帖最后由 认真的学 于 2012-2-7 20:17 编辑

@Sonic1997于是更新了。
工程:http://115.com/file/dp2berc2#
  1. 继承版本:Ver0.18
  2. 更新版本:Ver0.18a
  3. 更新:
  4. 追加了 遗迹 - 1F 至 遗迹 - 3F 的地图
  5. 追加了 遗迹迷宫 - α(由遗迹 - 3F进入)
  6. 追加了 四种怪物
  7. 追加了 图书馆 地图
  8. 添加了 部分状态及物品图标
  9. 添加了 annone字体
  10. 添加了 遗迹BGM
  11. 美化了 随机宝箱 效果
  12. 丰富了 各种开水壶的属性
  13. 修改:
  14. 移动了 反伸手党总部 的入口(因为原入口本应为 工会所 的侧门之一,现将 反伸手党总部 入口移动至原入口左上方)
  15. 移动了 hcm 地图的入口(由 开水区迷宫 中移入 开水区)
  16. 整理了 秘密研究所 地图(MAP ID:048)中的事件
  17. 修正了 无法进入 反伸手党总部 - 地下 的BUG
  18. 修正了 部分地图绘制错误的BUG
  19. 修正了 部分情节冲突的BUG
  20. 修正了 攻击时报错的BUG(暂时注释了凌童鞋的脚本)
  21. 修正了 无限状态(如无限眩晕等)的BUG
  22. 修正了 纯蓝任务乱按按钮无法完成的BUG(退出地图再进即可)
  23. 修正了 小柯剧情中的错别字

  24. 增加大小:-232KB
复制代码
@凌童鞋前辈请快来修正BUG
@路法前辈,绘制了图书馆地图后我将您剧情中的图书馆地图也更换了。若是需要在图书馆中添加剧情相关的图书,请添加至【图书馆 - 秘密阅览室】

另外,SF所提到的BUG现在只有第三个没有解决了。
再另外,脚本区我的脚本可以去掉了。

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退不了还是没用啊= =  发表于 2012-2-7 23:57
bbh
不行……我脚本无力…………群组修正时让他们加上吧。  发表于 2012-2-7 21:48
退出账号又有Err500 TAT,已更新,在地面......  发表于 2012-2-7 11:09
放学回家再处理= =  发表于 2012-2-7 00:08
bbh
已经重下了~~~  发表于 2012-2-6 20:37

评分

参与人数 1星屑 +14 收起 理由
bbh + 14 你帮我省下了画图书馆的时间!.

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发表于 2012-2-6 20:32:13 | 只看该作者
本帖最后由 bbh 于 2012-2-7 20:50 编辑

这次更新的可真快{:nm_7:} @仲秋启明@Sonic1997@黄亦天
PHP 代码复制
  1. =begin
  2. 工程:
  3. 继承版本:Ver0.18a
  4. 更新版本:Ver0.19
  5. 更新:
  6. 追加隐藏任务—6R城的暗影(名声达到5以上时和仲秋启明对话即可触发任务)
  7. 追加1种主角专用武器—誓约胜利之剑(纯捏他恶搞)
  8. 追加12种防具(详细情况实在写不了了,有点多……)
  9. 追加职业“属性混乱者”
  10. 酒吧里追加了宿屋效果
  11. 增加了bbh的行走图
  12. 增加名声系统(可惜无法查看名声的具体数值)
  13. 增加地图墙内,遗迹—666活动,守望者营地(子地图3张)召唤神殿
  14. 增加NPC数字君
  15. 增加战斗同伴bbh
  16. 增加bbh的商店(不在队伍中时)
  17. 增加了7种物品
  18. 增加了13个技能(4有个可以选择性学习,4个为bbh专用技能,其余为敌方技能)
  19. 追加了4种怪物
  20. 追加了两场BOSS战,有一场为必败战
  21. BOSS数字君打法:这个BOSS外强中干,技能很吓人实际很鸡肋。打法也有数种
  22.                1:用小黄鸡的“鸡飞蛋打”把BOSS魔法吸光。
  23.                2:BOSSSHP不高,可以用欧巴蒂芬强杀。(乐神附体两个大魔法就了结了)
  24.                3:纯蓝的“倒酒”可以让BOSS湿身,精神降为0,这样BOSS的技能有一半会不起作用
  25.                4:用小绿的“屏蔽”可以让BOSS从头到尾动弹不得
  26.                5:BOSS会中即死(命中率还不低)可以让玛莉露丽拼RP放即死。
  27.                6:让主角从黄亦天那学到“和谐之力”也可以有同2的效果。
  28.                7:用冰幻的“极寒领域”也有4的效果。
  29.                8: 让bbh提前转换为中二属性也有同2的效果
  30. 增加了部分“全新世纪”素材
  31. 增加BGM BOSS-3(没记错的话是RM2000RTP里的)
  32. 增加SE4个(源自XP)
  33. 追加了剧情场景传送法阵研究所,数字君的家,遗迹死路
  34. 追加了2个ace里的战斗图
  35. 追加了9种敌人队伍
  36. 追加7种VX默认动画,1种改变过的VX默认动画,一种移植自XP的动画
  37. 追加音乐鉴赏(在反伸总部地下可用)
  38. 为目前出现过的所有角色追加了离队
  39. 在图书馆增加了图书分类,并添加了许多书
  40. 将在论坛中身为版主职位的角色更改了用户组
  41. 轻微下调遗迹3F的怪物生命力和防御力,实在是打不动啊,用修改调出D字大刀都打不动……
  42. 听说不要头像,结果我就把头像都删了,不知道这样做好不好=_=(主要是为了压缩大小)
  43. bug:为什么中毒没效果呢………………
  44.      黄亦天的任务有bug……接完订货任务后与黄亦天对话没有特殊选项……(已经用自己的
  45.      方式解决,但是仍不确定是不是本人犯了什么错误,于是还请大黄你来看看)
  46.  
  47. ps:隐藏任务与路法君的任务有联动哦
  48. ps2:名声系统完全是为了造福后人而准备的。比如说某角色需要名声值达到一定才能加入……
  49. ps3:希望大家在创建自己角色的时候顺便把角色的基本资料加入到图书馆里
  50. ps4:怎么这么多ps!
  51.  
  52. 更新前5801kb
  53. 更新后5907kb
  54. 增重106kb   
  55.  
  56. 制作:bbh
  57. =end

{:nm_3:} 嗯?我更新了这么多东西吗?好吧我自己都被吓到了。

哎呀,忘记放出下载地址了http://115.com/file/c2bfjq52

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Sei
更新这么多内容...真效率啊...  发表于 2012-2-9 20:36
bbh
下一版群组修正请把↓这个建议加上。  发表于 2012-2-7 21:50
名声的具体数值可以在菜单里加一个窗口显示  发表于 2012-2-7 21:46
当然只是小更新= =不下载也可以= =  发表于 2012-2-6 20:36
PS:工程临时更新,请重新下载  发表于 2012-2-6 20:34
广告:空位,招租,有意者私信。

长名公主与妖精之剑二代公测进行中 欢迎加入测试群372588926  先睹为快
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内裤什么的最好吃了>v<!
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发表于 2012-2-7 21:56:04 | 只看该作者
本帖最后由 认真的学 于 2012-2-7 22:00 编辑

又要群组修正了,提几点
1、请删除 图书馆(MAP ID:062)左上角星星事件(ID:014)
2、部分地图大小未达到20×15,请给予修改
3、(关于bbh的更新)名声的具体数值可以在菜单里加一个窗口显示
4、既然bbh已经为每个队员添加了离队,那么就不需要队员仓库脚本了,而要在每个队员加入前对队伍人数进行判断,若小于4则可以加入,若大于则不可加入。另外队员加入时不能初始化。
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发表于 2012-2-8 08:27:17 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-2-7 16:27 编辑

账号登不出啊魂淡!
@小黄鸡钓红章鱼
你说要干嘛?

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bbh
这都能点进去………………  发表于 2012-2-8 11:13
Deartime
RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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开拓者贵宾

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发表于 2012-2-8 12:22:29 | 只看该作者
Sonic1997 发表于 2012-2-8 08:27
账号登不出啊魂淡!
@小黄鸡钓红章鱼
你说要干嘛?

啥啥啥情况?

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你不是说群组修复通知你吗?  发表于 2012-2-8 12:29
RGDirect - DirectX驱动的RGSS,点我了解.
RM全系列成套系统定制请联系QQ1213237796
不接受对其他插件维护的委托
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发表于 2012-2-11 21:05:29 | 只看该作者
本帖最后由 x136637670 于 2012-2-11 21:31 编辑

只是想说移动的地穴任务奖励可以重复领取哦
另外,酒吧小柯难道没有独立开关?
急需任务列表,不然接的任务都忘了!!
话说,开水去,我没进门,走的左边,进去在电梯-传送阵有个象棋堵路,说我又来了,还深刻的讨论了还有几个士兵.....汗!!但是我才第一回过去额,还说什么换行走图,看的我晕忽忽的
GAME OVER图小了点(被蝙蝠残忍的杀害了)
HI,大家可以叫我逍遥哦
在光明失去之前,吾以逍遥之力挥洒信念
【分析】什么才是一款好游戏,游戏的精髓——游戏可玩性
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发表于 2012-2-11 21:41:10 | 只看该作者
本帖最后由 认真的学 于 2012-2-11 23:13 编辑

报告部分BUG与建议:
1、路法前辈剧情中的 图书馆 地图(MAP ID:040)左上角EV011事件中,设置移动路线的对象应该是EV010,另外请将该地图背景音乐去除
2、一进入酒吧就发生阿里克斯的对话,发现是由于EV012第一页没有加上”【0008:终于出现了的变量】值为1或更大“的条件而产生的
3、建议所有队员离队的事件统一使用!Flame中,且事件需要踏步动画
4、建议将hcm在开水区中的地图增加进入条件(只有与遗迹中的hcm对话后才能进入他在开水区中的地图)
5、墙里 地图(MAP ID:073)的绘制与外观不符,不应向左离开地图,因为进入时是向上进入的
6、遗迹—守望者营地 地图(MAP ID:065)墙壁的高度差不正确
7、建议按照图书馆中的怪物介绍,对遗迹中的敌人队伍进行调整
8、图书馆遗迹部分的图书位置建议调整一下,介绍设定的图书最好放在同一排
9、bbh卖的东西感觉太便宜了,特别是复活药= =
10、在锻造店能买到几乎所有装备和物品感觉不太好,应该删减
11、小柯前辈的钥匙能打开所有的门的设定太逆天了吧= =
12、向仲秋启明申请任务后若名声 >= 5 则会自动跳出申请bbh任务的对话,建议增加一个申请任务的选项将该对话加入选项中。另外任务申请我认为可以使用以下结构
  条件分歧 符合任务一申请条件
    增加【任务一】选项
  除此之外的场合
    (什么也不做)
  分歧结束
  条件分歧 符合任务二申请条件
    增加【任务二】选项
  除此之外的场合
    (什么也不做)
  分歧结束
  ............
  即动态地添加选择项的结构。

另外说明:想要站在没有图片的,或是以地图图块为图片的事件面前与其,事件优先级应设置为【与角色相同】

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bbh
明天我在更新一版好了。  发表于 2012-2-11 23:12
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发表于 2012-2-12 02:13:47 | 只看该作者
本帖最后由 Sonic1997 于 2012-2-15 20:11 编辑

@x136637670
只是想说移动的地穴任务奖励可以重复领取哦
已解决{:nm_7:}

另外,酒吧小柯难道没有独立开关?
用来干什么?{:nm_7:}

急需任务列表,不然接的任务都忘了!!
准备讨论是否需要{:nm_6:}

话说,开水去,我没进门,走的左边,进去在电梯-传送阵有个象棋堵路,说我又来了,还深刻的讨论了还有几个士兵.....汗!!但是我才第一回过去额,还说什么换行走图,看的我晕忽忽的
剧情优化中......

GAME OVER图小了点(被蝙蝠残忍的杀害了)
目前使用RTP{:nm_3:}

@认真的学
报告部分BUG与建议:
1、路法前辈剧情中的 图书馆 地图(MAP ID:040)左上角EV011事件中,设置移动路线的对象应该是EV010,另外请将该地图背景音乐去除
未知错误
2、一进入酒吧就发生阿里克斯的对话,发现是由于EV012第一页没有加上”【0008:终于出现了的变量】值为1或更大“的条件而产生的
已处理,
3、建议所有队员离队的事件统一使用!Flame中   ,且事件需要踏步动画
OK~
4、建议将hcm在开水区中的地图增加进入条件(只有与遗迹中的hcm对话后才能进入他在开水区中的地图)
好的= =
5、墙里 地图(MAP ID:073)的绘制与外观不符,不应向左离开地图,因为进入时是向上进入的
这个猎奇的问题不知道是怎么回事,已修复
6、遗迹—守望者营地 地图(MAP ID:065)墙壁的高度差不正确
已处理
7、建议按照图书馆中的怪物介绍,对遗迹中的敌人队伍进行调整
未处理
8、图书馆遗迹部分的图书位置建议调整一下,介绍设定的图书最好放在同一排
未处理
9、bbh卖的东西感觉太便宜了,特别是复活药= =
已处理.
10、在锻造店能买到几乎所有装备和物品感觉不太好,应该删减
打算添加权限,工作量较大,不在这次版本出现。
11、小柯前辈的钥匙能打开所有的门的设定太逆天了吧= =
没所谓啦= =到时候再想一下怎么处理
12、向仲秋启明申请任务后若名声 >= 5 则会自动跳出申请bbh任务的对话,建议增加一个申请任务的选项将该对话加入选项中。另外任务申请我认为可以使用以下结构
  1.   条件分歧 符合任务一申请条件
  2.     增加【任务一】选项
  3.   除此之外的场合
  4.     (什么也不做)
  5.   分歧结束
  6.   条件分歧 符合任务二申请条件
  7.     增加【任务二】选项
  8.   除此之外的场合
  9.     (什么也不做)
  10.   分歧结束
  11.   ............
  12.   即动态地添加选择项的结构。
复制代码
待处理

另外说明:想要站在没有图片的,或是以地图图块为图片的事件面前与其,事件优先级应设置为【与角色相同】

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小柯那个每次都回忆,有点长啊,弄个开关弄个短点的对话  发表于 2012-2-12 09:23
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RMVA从零学起
【RMVA从零学起】【基础27课】数据库-系统
#2013年11月24日更新
偷懒了好久呢. .
于是最终还是决定暂时不写进阶教程了
先把这些基础的东西仔细说一下.w.
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发表于 2012-2-13 02:12:43 | 只看该作者
物品没图标?技能没实效?怪物没技能?这都是不认真的表现。
角色退队的事件不应该放到角色入队的地点,最好由一个统一的事件对队伍进行管理。
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