设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
楼主: 千葉玖濑
打印 上一主题 下一主题

[RMVA发布] 【ACE移植】地图显示加强脚本,血魔条、头像、变量什么的~

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
201 小时
注册时间
2013-1-23
帖子
270
21
发表于 2013-3-27 14:35:36 | 只看该作者
求解……我把脚本插入了,为什么完全没有反应?什么也没显示。
好吧,就这样开始完成我第一个完全版的游戏吧!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
70
在线时间
1083 小时
注册时间
2013-3-29
帖子
2394
22
发表于 2013-3-31 20:00:38 | 只看该作者
楼上。。。。你没看脚本里吗,他说【$LBA = 20  # 当这个开关开启时,地图状态才显示。】你在公共事件里弄个开关操作就行了。

点评

显然没看到。。。看不懂脚本的说=。=不过已经解决了,J大给我发了个脚本用  发表于 2013-4-1 05:59
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
80
在线时间
81 小时
注册时间
2011-11-12
帖子
9
23
发表于 2013-4-19 12:01:38 | 只看该作者
话说坐标是修改哪一个

点评

坐标就是x和y啦~每个的前两个数值~  发表于 2013-4-19 12:13
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
905
在线时间
7 小时
注册时间
2012-10-24
帖子
1
24
发表于 2013-8-1 00:50:37 | 只看该作者
魔攻和魔防分别是mat和mdf
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
15 小时
注册时间
2013-9-1
帖子
17
25
发表于 2013-9-11 19:46:41 | 只看该作者
白痴地问一下···那个开关是什么意思= =

点评

控制信息是否显示…  发表于 2013-10-27 10:17
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
780
在线时间
350 小时
注册时间
2013-8-5
帖子
77
26
发表于 2013-12-13 18:48:21 | 只看该作者
本帖最后由 mileo 于 2013-12-14 12:57 编辑

@雪流星

你发的这介个脚本很好用说

另外,我在想~~
如果想要在地图上想要多显示几个变数的数值,语法要怎么加呢? 想加在屏幕右侧~

谢谢~~


回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
492 小时
注册时间
2013-6-15
帖子
206
27
发表于 2013-12-13 22:01:45 | 只看该作者
在最后一个end前插入
  1.    self.contents.draw_text(400,380 , 534, 24, "变量1:#{ $game_variables[1]}")
  2.    self.contents.draw_text(400,355 , 534, 24, "变量2:#{ $game_variables[2]}")
复制代码
应该就可以了显示一二号变量了@mileo  

点评

请问一下~~ 可以设一个开关 在开关开启时,才显示变量1:#{ $game_variables[1]} 吗? 谢谢~~  发表于 2013-12-14 20:45
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
780
在线时间
350 小时
注册时间
2013-8-5
帖子
77
28
发表于 2013-12-14 10:57:08 | 只看该作者
本帖最后由 mileo 于 2013-12-14 11:06 编辑
渝川 发表于 2013-12-13 22:01
在最后一个end前插入应该就可以了显示一二号变量了@mileo


如果想要随时刷新数值 脚本要怎么加呢?


右侧的变量显示
我是想做:

怪攻擊-我防御=预计会扣多少血量

脚本要怎么做呢?


想做魔塔类的

谢谢

回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
50
在线时间
492 小时
注册时间
2013-6-15
帖子
206
29
发表于 2013-12-14 11:10:13 | 只看该作者
本帖最后由 渝川 于 2013-12-14 11:12 编辑

@mileo
即时更新变量的话在最后一个end前加
  1.   def update
  2.    super
  3.    if @vab_1 = $game_variables[1]
  4.      refresh
  5.      @vab_1 = $game_variables[1]
  6.    end
  7.   end
  8. end
复制代码
至于第二个
怪攻擊-我防御=预计会扣多少血量
的话,你的怪物攻击是指什么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv2.观梦者

梦石
0
星屑
780
在线时间
350 小时
注册时间
2013-8-5
帖子
77
30
发表于 2013-12-14 11:35:08 | 只看该作者
本帖最后由 mileo 于 2013-12-14 11:36 编辑
渝川 发表于 2013-12-14 11:10
@mileo
即时更新变量的话在最后一个end前加至于第二个的话,你的怪物攻击是指什么? ...


谢谢~~



战斗是地图上碰触就算战斗完了(怪物消失)

怪物的攻击力和防御力是用某个变量表示

怪物的攻击力[变量1]-主角的防御力=扣血量

主角的攻击力-怪物的防御力=扣怪血量

怪不只1个,所以会用很多变量

地图上的显示只会显示打这个怪会扣多少血

不知道会不会很复杂


有人用过VA做过魔塔吗? 不知道有没有这种脚本

谢谢~~

回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-5-5 20:47

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表