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楼主: 疯狂异形
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[讨论] (教书2)对地理的研究

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乌有君
21
乌有君  发表于 2012-1-19 04:38:42
本帖最后由 匿名 于 2012-1-19 05:10 编辑

这么巧?
偶这学期被徒手拆飞船的教授拖去帮AUTODESK家的MAYA研发自动制造大规模城市的插件。(并且……是一个人做- -,我觉得该拿去当INDEPENDENT STUDY)
于是捏,偶还是继续去批判一堆PAPER吧~\(≧▽≦)/~

工业界的一贯准则:能最后造出东西产生利益的就是好东西

剧情这种东西纯粹是幻觉,任何RTS游戏的AI(血狮除外)都能挑起波澜壮阔的战争
正所谓,天若有情天亦老,人若有情死得早(各种大雾)

点评

不知道……这位匿名的朋友你所说的城市插件是指什么呢?  发表于 2012-1-29 01:25
好一句有利益就是好东西!  发表于 2012-1-20 08:31
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 楼主| 发表于 2012-1-20 08:19:00 | 只看该作者
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-1-14 03:58
你的做法唯一结果就是设置可以进化的程序,但就人写的设定来说完全是胡扯蛋。你的例子中也证明了这些设定 ...

你知道有一句话叫做“要建设未来的人,必须了解过去吗?”
这是中国可持续发展报告中提出的。

所以说你的理解还是不够宽广。
我的做法没有唯一的结果,我给出的是概念,方法论如何永远只能是一己之见,在这个宇宙中,任何事情都有着无限可能。所以不要说唯一的结果。
我有说过要用这些地理资料干什么吗?你凭什么下结论这一定是用于游戏程序设计的?顺便送你一句话,游戏程序设计和游戏设计,完全是两回事。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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 楼主| 发表于 2012-1-20 08:38:20 | 只看该作者
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-1-16 05:19
不得不说您真是神逻辑。什么叫我逻辑混乱了?设定的美学从来不单纯倚重逻辑法则。我只认为你的设定方法毫 ...

有意思,你怎么不为美学二字下定义?
游戏中的美学二字,只能是形式主义美学。不信你给我驳倒看看?

形式主义美学,既和唯心有关系,又是形而上学的东西;能说出美学两个字,这方面你应该很懂,就不加描述了。
你先查查喂鸡百度再说。

谈形式主义,就不要说形式的东西,否则就不再是形而上学了。换句话说不再是形式主义美学二字。
总而言之,我们直接看本质。我这些文章的中心思想,不是表面浅显的广义美学二字,而是如何为美学提供发展的空间。所以不要用实用性三字来衡量,说来本文就跟那cos一样,挖掘游戏中的艺术。
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-1-20 12:06:21 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-1-20 08:19
你知道有一句话叫做“要建设未来的人,必须了解过去吗?”
这是中国可持续发展报告中提出的。

感觉给出概念意义不大……?
因为概念大家都可以去查的,但是怎么用这些概念来写出自己的设定这个才是让很多人纠结的问题……?
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发表于 2012-1-20 13:50:45 | 只看该作者
匿名者 发表于 2012-1-19 04:38
这么巧?
偶这学期被徒手拆飞船的教授拖去帮AUTODESK家的MAYA研发自动制造大规模城市的插件。( ...

思维僵化钻牛角尖的程序员的胡言乱语真是可笑至极。我不认为用填写申请表的形式生成的剧本有什么吸引人之处,更不认为AI可以代替传统剧情思考方式。
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乌有君
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乌有君  发表于 2012-1-21 00:59:53
本帖最后由 匿名 于 2012-1-21 01:20 编辑
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-1-20 13:50
思维僵化钻牛角尖的程序员的胡言乱语真是可笑至极。我不认为用填写申请表的形式生成的剧本有什么吸引人之 ...


汝这不正是在按照我所设计的剧本进行回复么?
人类的思维模式是如此地可以被预测和模拟。
神可曾写下剧本强迫你去做?

如果没有吸引人之处,大家玩模拟人生、上古卷轴2、ELONA干啥。

于是现在谁是“思维僵化钻牛角尖”的人?
忽然发现上古卷轴5的引擎名称放在这里很应景,当然蝼蚁自然不会感受到牧羊人的伟大。
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 楼主| 发表于 2012-1-21 12:29:54 | 只看该作者
搪突鼍獭瞋 发表于 2012-1-20 05:50
思维僵化钻牛角尖的程序员的胡言乱语真是可笑至极。我不认为用填写申请表的形式生成的剧本有什么吸引人之 ...

我来问你一个问题,我有说过对地理的研究是用来干什么的吗?
有,当然有,我说这是一个概念。
为何地理学重要?因为它影响了生物圈的运作方式以及生物竞争的结果、城市的建造、房屋取材、装备结构、商业规模、经济体系、甚至是皇权。

我个人很欣赏自由两个字,敢说出自由,敢于实践自由的人,都是人材。
世界本无对于错吧?相对二字的本意就是如此被展示的淋漓尽致。

比喻一下,如果说游戏是一个瓶子,而人们需要的是瓶子里的水,那么创意就是水的来源——大海,甚至要说到遥远的彗星群,而这水源中的矿物质,不就是艺术可发展的空间么?

话到最后,我还是要提醒你一句,游戏设计师,又叫策划师,是和游戏程序设计师完全不同的两个分工,在游戏业里有见识的你,怎么会看不清?

下一篇,我还是要教书,教的不是别人,是我自己。

点评

抱歉我只是个游戏玩家,不是专业制作者  发表于 2012-1-26 22:59
2014.7.6,晚上03.41分,他死于脑癌。
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发表于 2012-1-22 08:31:33 | 只看该作者
疯狂异形 发表于 2012-1-21 12:29
我来问你一个问题,我有说过对地理的研究是用来干什么的吗?
有,当然有,我说这是一个概念。
为何地理学 ...

还是很疑惑……水大家都可以拿到,网上查一下有很多资料,但是具体应该应用什么样的方法是用才能制作出真正好的设定呢?
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发表于 2012-1-22 12:42:04 | 只看该作者
一个个无限概念,越喵越抽象~

某表示我被吓哭了~

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时间流逝感受潜意识性障碍综合症患者
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发表于 2012-1-26 23:03:28 | 只看该作者
匿名者 发表于 2012-1-21 00:59
汝这不正是在按照我所设计的剧本进行回复么?
人类的思维模式是如此地可以被预测和模拟。
神可曾写下剧本 ...

我认为传统方法和所谓的新方法是可以共存的,并不像你说的一样分优劣高下。认为怀揣着最高端的资源和思想自以为是的人永远是可笑的偏执狂
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