本帖最后由 wyongcan2008 于 2012-1-28 19:58 编辑
xuzhengchi 发表于 2012-1-28 15:20
感谢楼主~有两个问题请教下:
1、脚本拿到我的游戏里用为何物品强化了没有+1的字样?
2、强化结束后能否改 ...
1.你用的脚本里面有没有重写draw_item_name的,有的话就可能
显示不出,照这个脚本里的修改下就行了
2.def qiangxz_ok这里面,把 502-506的
@command_window.show
@help_window.hide
@wu_window.hide
@qianghelp_window.hide
@command_window.activate
去掉,加上一句@wu_window.activate
把514-518的
@command_window.show
@help_window.hide
@fang_window.hide
@qianghelp_window.hide
@command_window.activate
去掉,加上一句@fang_window.activate
‘
回xmheart :
$maxlv = 12 #最高升到的级数
$gailv = [100,90,80,70,60,50,40,30,20,10,5,5] #每级提升概率
$uplv = [[25,4],[26,8],[27,12]] #强化所需要的强化石
$xxlv = [0,0,5,10,15,20,25,30,30,35,40,40]#每级强化后失败物品消失的几率
$jjlv = [0,10,15,20,30,45,55,65,70,75,80,80] #每级强化后失败物品降级的几率
$tsnl = [10,14,18,22,26,30,34,38,42,46,50,54] #每级强化提升能力的百分比
改成这样子就可以实现强化到12级,强化所需要的强化石
暂时只能设定三个
强化几率宝石那里暂时没改了,你可以自己修改下
──wyongcan2008于2012-1-28 19:56补充以上内容’ |