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楼主: wyongcan2008
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[RMVA发布] 仿网游的装备强化系统 更新优化版

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发表于 2012-1-29 17:13:09 | 只看该作者
001585100 发表于 2012-1-29 16:50
我嘗試先買所有必備品,在打開強化,便成功了!
但是後來發現強化好的東西會變成一個新的,會影響到我目前的遊 ...

感谢感谢~~
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https://rpg.blue/thread-371063-1-1.html
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发表于 2012-1-29 18:04:53 | 只看该作者
其实这样变成新的不好么…?!起码数据库那里就不用弄那么多把装备…如果能弄成按不同装备种类有不同加成就更好了…
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发表于 2012-1-29 18:46:52 | 只看该作者
把楼主的脚本用了之后,顺便又把那个融合到菜单里去了,不过强化防具没事儿,一点强化武器603行就报错了
为填坑而修炼中……
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 楼主| 发表于 2012-1-29 22:40:11 | 只看该作者
现在代码的可读性太差了,有的语句也太罗嗦,准备过一段时间发布优化版的,
优化代码,增强代码可读性,修正BUG,增加一点功能
又不知道干什么好了。。。
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发表于 2012-1-29 23:39:13 | 只看该作者
先感谢楼主的努力,期待添加新功能。。。。。。希望有网游那些坑爹的装备打洞镶嵌等功能。


‘‘

刚发现一个问题,就是我强化成功之后,那个成功率不会改变,要退出一些强化的界面或者使用更改成功率的道具它才会刷新这一等级的,不然还是旧的那一级成功率。还有如果我把随机数设成了0就是每件装备强化等级一样加成数值一样的话,能否让其数量叠加?


──xmheart于2012-1-30 23:38补充以上内容’’

点评

这些新功能可能等以后有时间重新写另外的脚本,不会写在这里面。  发表于 2012-1-30 12:25
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发表于 2012-2-10 13:51:33 | 只看该作者
感谢楼主的脚本先 问一个比较低端的问题啊~
比如我开宝箱 直接拿到一个+12的武器 应该怎么实现啊?
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 楼主| 发表于 2012-2-10 14:19:57 | 只看该作者
qwrffdtqfsd 发表于 2012-2-10 13:51
感谢楼主的脚本先 问一个比较低端的问题啊~
比如我开宝箱 直接拿到一个+12的武器 应该怎么实现啊?{:4_132: ...

    Qiang.weaponupisnil(id)
    weapon = $data_weapons[id].dup
    weapon.id = $data_weapons.size
    params = weapon.params.dup
    params[2] += 增加的攻击力
   weapon.up = 12
    $data_weapons.insert $data_weapons.size,weapon
    $data_weapons[$data_weapons.size-1].params = params
    Qiang.idgainequip weapon.id

以武器为例,把"增加的攻击力"那里换成你要加的攻击力即可

点评

谢谢~  发表于 2012-2-10 15:10
又不知道干什么好了。。。
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发表于 2012-2-13 23:33:12 | 只看该作者
楼主这个和那个物品颜色描绘是不是不能同时用啊
就是这个http://rpg.blue/thread-217113-1-1.html
如果显示+7等数字就不能有颜色了吗?
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发表于 2012-2-14 09:02:23 手机端发表。 | 只看该作者
kswy 发表于 2012-2-13 23:33  楼主这个和那个物品颜色描绘是不是不能同时用啊  就是这个http://rpg.blue/thread-217113-1-1.html  如 ...

应该是冲突了…两个都同时修改了物品名称的描述…而颜色描述不能用于数据库没有的装备…我认为是这样
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发表于 2012-2-14 20:05:16 手机端发表。 | 只看该作者
好棒的脚本,大哥你能做一个VX的造福人类吗
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