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发表于 2012-1-29 14:00:24 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 爆焰 于 2012-1-29 20:08 编辑

谢谢,我自己搞懂了。

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写成不正常了  发表于 2012-1-29 18:01

博客:我的博客

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发表于 2012-1-29 15:18:09 | 只看该作者
默认是横排的么?竖排的额..本来就是 竖排的

想要修改的话,你可以找对应的计算式,请你吧详细的菜单种类也说下吧
心情大好呢
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发表于 2012-1-29 15:29:07 | 只看该作者
本帖最后由 iNG.天影-冰 于 2012-1-29 15:33 编辑


这样可以吗
http://115.com/file/be4jtm01
上联:金龙腾飞横扫东洋鬼魅
下联:银蛇劲舞彰显中华国威
横批:春泽钓岛
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发表于 2012-1-29 16:09:27 | 只看该作者
默认的Windows的子类不支持横向光标,如果想要的话请自己重写一个windows类
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发表于 2012-1-29 17:45:08 | 只看该作者
我竟然看成战斗了……
上联:金龙腾飞横扫东洋鬼魅
下联:银蛇劲舞彰显中华国威
横批:春泽钓岛
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发表于 2012-1-29 17:58:15 | 只看该作者
看某侠的教程吧!绝对简单解决问题!
http://rpg.blue/thread-202038-1-1.html

点评

这个值得学习学习,可是还是解决不了呀  发表于 2012-1-29 19:14
  
【RPGXP视频教学】脚本不是高手的专利 (正在更新...)
http://rpg.blue/thread-238457-1-1.html



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发表于 2012-1-29 20:04:11 | 只看该作者
本帖最后由 腐琴琴 于 2012-1-29 20:05 编辑

脚本无能也,光标不知道怎么改……

位置的话我总觉得楼主是会改的……



那个里面的
Window_MenuStatus
  1. x = 64
  2.       y = i * 116
  3.       actor = $game_party.actors[i]
  4.       draw_actor_graphic(actor, x - 40, y + 80)
  5.       draw_actor_name(actor, x, y)
  6.       draw_actor_class(actor, x + 144, y)
  7.       draw_actor_level(actor, x, y + 32)
  8.       draw_actor_state(actor, x + 90, y + 32)
  9.       draw_actor_exp(actor, x, y + 64)
  10.       draw_actor_hp(actor, x + 236, y + 32)
  11.       draw_actor_sp(actor, x + 236, y + 64)
复制代码
把X的乘法送给Y,然后数字改一改什么的……
  1. x = i *125
  2.       y = 20
  3.       actor = $game_party.actors[i]
  4.       draw_actor_graphic(actor, x , y + 80)
  5.       draw_actor_name(actor, x, y+120)
  6.       draw_actor_class(actor, x , y+160)
  7.       draw_actor_level(actor, x, y + 200)
  8.       draw_actor_state(actor, x , y + 240)
  9.       draw_actor_exp(actor, x, y + 280)
  10.       draw_actor_hp(actor, x , y + 320)
  11.       draw_actor_sp(actor, x , y + 360)
复制代码
再去
Window_Base

各种修改……
  1.   # ● 描绘 EXP
  2.   #     actor : 角色
  3.   #     x     : 描画目标 X 坐标
  4.   #     y     : 描画目标 Y 坐标
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def draw_actor_exp(actor, x, y)
  7.     self.contents.font.color = system_color
  8.     self.contents.draw_text(x, y, 24, 32, "E")
  9.     self.contents.font.color = normal_color
  10.     self.contents.draw_text(x + 24, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
  11.     self.contents.draw_text(x + 108, y, 12, 32, "/", 1)
  12.     self.contents.draw_text(x + 120, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
复制代码
  1. self.contents.draw_text(x - 40, y, 84, 32, actor.exp_s, 2)
  2.     self.contents.draw_text(x + 40, y, 12, 32, "/", 1)
  3.     self.contents.draw_text(x + 50, y, 84, 32, actor.next_exp_s)
  4.   end
复制代码
似乎都是数字上的事情……好吧无视我吧……

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谢谢,我早已经自己解决了  发表于 2012-1-29 20:07

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极短24参与开拓者

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发表于 2012-1-29 20:11:59 | 只看该作者
  1. class Window_MenuStatus < Window_Selectable
  2.   alias gasai_old_initialize initialize
  3.   def initialize
  4.     gasai_old_initialize
  5.     @column_max = $game_party.actors.size
  6.   end
  7.   def update_cursor_rect
  8.     if @index < 0
  9.       self.cursor_rect.empty
  10.     else
  11.       self.cursor_rect.set(@index * (width-32)/4,0,(width-32)/4, height-32)
  12.     end
  13.   end
  14. end
复制代码
坐标还请自力更生
Window_MenuStatus
[url=http://rpg.blue/thread-219730-1-1.html]http://unhero.sinaapp.com/wi.php[/url]
[color=Red]如你所见这是个死坑,没错这就是打我的脸用的[/color]
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